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segunda-feira, 28 de dezembro de 2015

OS 10 JOGOS MAIS COBIÇADOS DE 2015


A E3 sempre foi a época para ficarmos sabendo dos games que vamos querer jogar nos próximos meses (ou anos). A edição de 2015 não foi diferente e vimos pela primeira vez jogos já esperados, como o novo Doom, sendo mostrados de fato, além de conhecermos coisas completamente novas e interessantes, como Horizon: Zero Dawn e Unravel.
O problema é que ainda vamos esperar um bocado até podemos jogar boa parte deles, já que muitos estão previstos só para 2016. Por sorte, outros títulos também interessantes mostrados na E3 já vão ser lançados logo logo e, por isso, escolhemos aqui dez desses jogos que vão nos deixar bastante ocupados até o fim de 2015.

Metal Gear Solid V: The Phanton Pain 

Para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (1º setembro) e PC (15 de setembro)
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Deixando de lado todas as tretas internas da Konami e a importância que o jogo ganhou por ser o (provável) último Metal Gear feito pelo criador Hideo Kojima, é muito bom ver que, nessa E3, The Phantom Painganhou os holofotes por aquilo que interessa: ele parece um ótimo jogo.
Metal Gear Solid V não apareceu em nenhuma grande conferência, mas durante a feira foi divulgado um vídeo mostrando consideráveis 40 minutos de gameplay, representando a demo que estava disponível por lá.
Já tivemos um gostinho do queMetal Gear pode ser em um mundo aberto com Ground Zeroes, agora parece que tudo será expandido e se tornará mais agradável de se jogar.

Super Mario Maker

Para Wii U (11 de setembro)
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Até a E3 desse ano poucos davam atenção a esse jogo que, basicamente, permite criar fases baseadas em Mario. Foi então que durante a Nintendo Champioship, que rolou pouco antes da E3, o verdadeiro potencial de Super Mario Makerfoi mostrado.
É verdade que as fases do Nintendo Champioship foram feitas pelos próprios desenvolvedores da Nintendo, o que faz com que elas sejam bem profissionais, mas todos foram criados usando os recursos do jogo, mostrando o quanto Super Mario Maker pode ser fantástico.
Apesar de querer despertar o Miyamoto dentro de cada um, o que mais empolga mesmo é a possibilidade de jogar fases insanas e com ideias originais dos jogadores mais criativos, já que será possível compartilhar suas fases com todo mundo. Parece que o jogo do Mario definitivo do Wii U vai finalmente aparecer e, ironicamente, pode ser que ele não seja totalmente criado pela Nintendo.

Soma

Para PC e PS4 (22 de setembro)
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Se o nome Amnesia: The Dark Descent lhe causa um frio na espinha, Soma é o jogo para você ficar de olho. Feito pelo mesmo estúdio, a Friticional Games, ele promete entregar o mesmo clima de horror.
Na E3, o jogo apareceu rapidamente na conferência voltada para jogos de PC (uma das mais fracas, por sinal), mas pouco antes do período da feira um vídeo de mais de 10 minutos de gameplay foi divulgado.
Soma se passa em uma estação no fundo do mar (Bioshock?) e possui também elementos de ficção científica (Alien: Isolation?). Já é o suficiente para pelo menos criar curiosidade por ele.

Halo 5: Guardians

Para Xbox One (27 de outubro)
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Um dos principais lançamento para Xbox One nesse ano, o novo jogo de Master Chief foi um dos destaques da conferência da Microsoft na E3. Muitas informações foram reveladas durante os últimos meses, mas foi na feira que vimos os vários modo de jogo em ação.
A começar pela campanha principal, que poderá ser jogada tanto single player quanto co-op (online ou local).
O animador é que esse novo jogo da série parece unir elementos deHalo 2 (o fato de ter dois protagonistas) com Halo: Reach(por estarmos em esquadrões de Spartans), os dois melhores da série. Há também o multiplayer, claro, e na feira foi mostrado o novo modo “Warzone”, com possibilidade de jogo player vs player ou players contra IA.

Rise of The Tomb Raider

Para Xbox One e Xbox 360 (10 de novembro)
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Outro grande exclusivo do console da Microsoft (mesmo que temporariamente), a continuação do “reboot” da série lançado em 2013 parece ser bem mais ambiciosa e com cenários variados. O que foi mostrado deRise of The Tomb Raider na E3 também confirma duas coisas: que o jogo está bonito e que a Lara Croft ainda vai sofrer um bocado.
Com Uncharted 4: A Thief’s Endadiado para 2016, Rise of The Tomb Raider se torna o jogo ideal para quem está atrás de algo mais voltado para o lado da aventura e cheio de momentos grandiosos.

Fallout 4

Para Xbox One, PS4 e PC (10 de novembro)
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Um daqueles tipos de jogos que “consomem vidas”, Fallout 4 saiu da E3 2015 sendo um dos títulos mais aguardados para o fim do ano. A empolgação não é pra menos, já que o que foi mostrado por lá dá todas as dicas de que ele será memorável.
Fora todo o universo e ambientação para matar as saudades de quem ficou horas e horas com Fallout 3 e New Vegas, a Bethesda parece que ajeitou as mecânicas de tiro tão criticadas dos jogos anteriores.
Isso, aliado as novidades de poder criar sua própria comunidade, opções de customização dignas de The Sims e um mapa enorme para se explorar, tem tudo para fazer deFallout 4 uma experiência única.

Star Wars Battlefront

Para Xbox One, PS4 e PC (17 de novembro)
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Eu não sou lá muito fã de jogos só focados em multiplayer, mas não tem como não ficar empolgado com Star Wars Battlefront. Pode ser o lado fã da obra de George Lucas falando mais alto? Talvez. Será porque reviver a batalha de Hoth e ainda poder ser um Jedi nunca fica chato? Com certeza.
Star Wars Battlefront poderá ser jogado online ou off-line (com bots), mas infelizmente não terá nenhum tipo de campanha solo. O intuito é oferecer a melhor experiência multiplayer de um jogo da série, tanto competitivo ou com modos co-op.
Um ponto negativo é que o jogo não terá batalhas espaciais, mas seja a pé, no ar ou com a Força,Battlefront está se mostrando o jogo que mais periga bater de frente com o todo poderoso Call of Duty esse ano, algo que a outra série de tiro da EA, Battlefield, não conseguiu.

Star Fox Zero

Para Wii U (fim de 2015)
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Um dos jogos mais aguardados da Nintendo para a E3 desse ano (já que o novo Zelda foi adiado) era o novo Star Fox e a apresentação trouxe uma espécie de reimaginação do clássico jogo de Nintendo 64.
Batizado de Star Fox Zero, o jogo usa vários elementos clássicos da série, como o foco em outros veículos fora as naves, e também implementa funções para o Gamepad do Wii U, que pode ser usado para se ter uma visão interna.
No vídeo abaixo, vemos Star Fox Zero na demo que estava na E3 sendo jogada ao vivo (a partir de 2min30 seg).
Uma novidade é que a Platinum – criadora de BayonettaVanquishe outros jogos excelentes, também está envolvida no desenvolvimento. Mesmo com um visual que pode deixar um pouco a desejar (até mesmo para os padrões do Wii U), por ele ser baseado em um dos maiores clássicos de Nintendo 64, só é possível esperar coisa boa vindo daí.

Superhot

Para PC, Mac, Linux e Xbox One (fim de 2015)
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É sempre legal quando vemos um jogo que consegue trazer um conceito diferente para uma gênero já quase batido. Superhotfaz isso com os FPS ao adicionar um pequeno detalhe que muda todo o jogo: ele só acontece se você se movimenta.
Criado por um estúdio polonês e financiado pelo Kickstater,Superhot chamou bastante atenção por essa mecânica inovadora que faz com que ele seja mais um jogo de puzzle e estratégia do que verdadeiramente um shooter. Superhot Também é mais um jogo exclusivo – nos consoles – de Xbox One.
Quem quiser, pode jogar de graça o protótipo que está no site do jogo e que roda no próprio browser (só funciona no Firefox ou Opera).

Below

Para PC e Xbox One (2015)
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Mais um indie, mais um para Xbox One. Below, na verdade, está no radar de muita gente desde quando foi anunciado em 2013, na própria conferência da Microsoft na E3 daquele ano. Ninguém sabia direito sobre o que ele se tratava, mas a atmosfera do jogo já deixava todos intrigados.
Na E3 desse ano, prestes a ser lançado, o estúdio Capybara acabou mostrando mais deBelow. Ele fez uma participação tímida na apresentação da Microsoft, mas foi melhor mostrado, com gameplay e tudo, em uma entrevista no YouTube.
Sim, Below fica cada vez mais interessante, principalmente depois do que foi mostrado e falado, uma opção mais do que certa para donos de Xbox One.
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Um ponto interessante dessa lista é perceber o quanto os donos de Xbox One estão bem servidos de jogos, seja de indies ou de AAA, isso sem contar com relançamentos que vêm por aí, deGears of War a um pacotão de clássicos da Rare. Para quem tem um PS4 o jeito é se contentar com os multiplataforma, que também não deixam nada a desejar. Até mesmo o Wii U, que pode estar vivendo seus últimos momentos com a chegada da tal nova plataforma “NX” da Nintendo, está com bons jogos.
Em uma E3 em que tivemos o retorno de The Last Guardian, o anúncio do remake de Final Fantasy 7 e a vinda de Shenmue III, é bom saber também vamos ficar bem ocupados com esses jogos que chegarão nos próximos meses.

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

RISE OF TOMB RAIDER


Embora Rise of the Tomb Raider é o jogo que está colocando os túmulos de volta em Tomb Raider, na realidade, este é um título que faz muito mais.
Ele consegue capturar o que fez os originais jogos Tomb Raider tão bem sucedida e icónico, e trazê-lo para uma era moderna - com um moderno Lara Croft.
Desde 2013 Tomb Raider reiniciar, Lara já percorreu um longo caminho como um personagem, e os desenvolvedores têm também. Longe vão os momentos de terror ligeiramente filme-esque onde Lara está fraco e uivando, juntamente com as mortes de estilo de rapé filme (para além do ocasional empalação). Em vez disso, este é um Lara que aprendeu a lidar com a dor, comandar um arsenal de armas e matar multidões de inimigos.
Enquanto essa revisão será livre de spoiler, Rise of the Tomb Raider conta um conto de perda, a traição, a mortalidade e, finalmente, tudo se torna um pouco de outro mundo - como foi o caso com últimos Tomb Raiders.
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O Raider Tomb reinicialização original foi acusado de ser muito linear. Crystal Dynamics tomou esta a bordo e introduziu um mundo aberto para sentir Rise of the Tomb Raider.
Embora haja momentos em Rise of the Tomb Raider sente realmente focado no enredo, você pode fazer uma pausa sempre que a necessidade leva você. Há uma abundância de missões secundárias para pegar, a caça para fazer e até mesmo mini-quests para descobrir, tais como destruir todas as bandeiras soviéticas em uma determinada área.
E é aí que a verdadeira invasão túmulo entra em jogo. O retorno de túmulos começa gradualmente em ascensão, com pequenos puzzles entrelaçados com os desafios da história principal. Mas foi quando eu descobri um do jogo opcional "Desafio túmulos" que meu coração realmente começou a correr.
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Mesmo se você usar Survival Sense de Lara, ativado pressionando R3, os túmulos só pode ser preenchido por sua lógica e habilidade. Não há aqui, segurando a mão, ele está de volta à velha escola Tomb Raider, mas talvez não tão complicado como costumava ser.
E não há um incentivo para a conclusão destas tumbas opcionais também. Cada túmulo desbloqueia um antigo poder que serão adicionados à sua árvore de habilidade, fazendo Lara mais potente e equipado para as batalhas que ela tem pela frente.
Tudo que você faz contribui para pontos de experiência ou XP de Lara em Rise of the Tomb Raider. E como a história se desenrola, Lara fica mais forte, mais capaz e seu arsenal melhora.
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Sua arma assinatura da reinicialização, o arco, está de volta com uma série de upgrades e setas especiais. Mas ela também vai ganhar explosivos e uma seleção de espingardas, pistolas e metralhadoras durante todo o jogo.
Os elementos de RPG são ainda mais fortes do que eram antes, com próprias habilidades atualizáveis ​​de Lara, distribuídos por três categorias - Brawler, Hunter e Survivor.
Cada arma também pode ser atualizado para melhorar a elementos como a velocidade de recarga, dano ou raio impacto. E um novo sistema de elaboração torna a limpeza ea caça mais intuitiva em Rise of the Tomb Raider. Lara vai ter a cabeça para acampamentos base para elaborar novos itens, equipamentos ou setas (embora ela pode fazer o último on the fly também) das fontes de que ela está se reuniram na rota.
Não será mais plantas e carcaças de animais fornecê-lo com o salvamento anódino da reinicialização Raider Tomb. Em vez disso você vai ser reunir penas de aves, ninhos veneno dos cogumelos específicos, esconder de um cervo parcialmente digerido por uma matilha de lobos, e, claro, madeira de mudas. Estes são apenas exemplos, mas você vai precisar de todos eles, se você quer ser bem abastecido para cada missão.
E limpeza vai se tornar um hobby constante. Eu não acho que eu tenho muitos e-mails no botão Sense Survival tanto antes.
Rise of the Tomb Raider
Mas a maneira como o combate combina evoluindo armamento e uma escolha de estilos de jogo - você sempre tem a opção de ir em voz alta ou optar por táticas stealth e de cobertura - significa que as sequências são sempre tenso. Se você esqueceu de pegar mais um pouco de madeira, você vai ficar sem setas meados de luta e amaldiçoar sua preguiça.
E, como a travessia torna-se mais variadas e complexas com suas habilidades aumento, o mundo torna-se seu playground e mais como os jogos Tomb Raider Eu sempre acarinhados.
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Só há um problema com a mecânica de jogo como um todo. Eu não sei por que a Crystal Dynamics continua a dapple sua jogabilidade com eventos em tempo rápido (QTE), especialmente quando um único botão pode significar a morte instantânea.
Eu posso lidar quando QTE são usados ​​de formas mínimas, como um toque rápido de X para salvar Lara caia quando ela não tem uma boa aderência em uma borda.
Mas quando lutando contra um urso e vem se esquivando com B e, em seguida, bater um Y perfeito para dar o golpe final, isso leva algum do suspense e sentimento de realização daquele momento.
É algo que só acontece um punhado de vezes no jogo, mas quando vejo um prompt QTE em um momento crítico, eu suspiro e balanço a cabeça. Depois de todo o trabalho do estúdio dedicou a este jogo bem trabalhada e impressionante, QTE como estes parecem preguiçoso.
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Quanto aos gráficos, a maioria do jogo acontece na Sibéria, onde o tempo vira desde tempestades de neve violentas e avalanches de brilhantes, dias claros. E, independentemente das condições meteorológicas, o mundo da Rise of the Tomb Raider nunca é menos que impressionante. Os ambientes são muitas vezes tirar o fôlego, com alguns dos melhores neve e efeitos de água em execução que eu já vi.
E os desenvolvedores sabem disso também, com a jogabilidade abrandar como você entrar em uma nova área apenas para mostrar as ruínas ruínas e cidades antigas Lara está prestes a escalar todo.
O único problema que tenho com Rise of os gráficos do Tomb Raider é o cabelo de Lara. Eu não sei se Lara tem sua própria máquina de vento pessoal escondido em algum lugar ou se seus cabelos têm uma mente própria. Seja o que for, o cabelo parece ser feita de água, em constante movimento que flui ao redor do rosto de outra forma belamente capturado e animado.
Tornou-se tão irritante em um ponto que eu perdi alguns detalhes cruciais enredo que eu comecei a ranting sobre isso ao meu companheiro de casa, que estava assistindo me jogar no momento.
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Mas o suficiente sobre o cabelo aguado de Lara. Porque uma vez que você terminou o jogo e foram surpreendidos pelo seu enredo e mecânica, ainda há mais a fazer.
Não há nenhuma opção multiplayer, desta vez, em vez você tem Expeditions.
Acessível através do menu de título principal, Expeditions deixá-lo repetir as missões no âmbito da campanha sem afectar o seu principal jogo salvo. Eles também permitem que você enfrentar cada missão em uma variedade de maneiras.
Ao invés de apenas ter que completá-lo novamente, você pode decidir enfrentar uma versão Score Attack, onde você vai precisar para terminar o nível o mais rápido possível, encadeando pontuação para construir o seu medidor de combinação.
Há desafios adicionais para concluir a estes também, como completar o nível sem morrer ou sofrer nenhum dano. E você vai precisar para aprender sobre cartões também, como eles têm de jogabilidade mudando efeitos em Expeditions. Por exemplo, você pode pegar um cartão de multiplicador de pontuação, ou dificultar suas habilidades em alguma maneira de ganhar mais créditos. Você pode comprar mais cartões que utilizam esses créditos também.
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Outros Expeditions deixá-lo para tentar cada missão em uma dificuldade mais difícil, permitindo-lhe ganhar mais créditos e XP sem ter que repetir todo o jogo.
Você pode até mesmo optar por criar suas próprias missões e publicá-las on-line para os outros a jogar.
Para cada desafio que você completa você pode coletar medalhas e ganhar créditos para gastar no mercado ou no jogo principal.
Há muito o que fazer em Rise of the Tomb Raider além de apenas seguindo o enredo - como tentador que seja a fazê-lo.
Veredito
Rise of the Tomb Raider leva tudo o que foi bem sucedido em 2013 reiniciar, incluindo seus gráficos impressionantes e reinventados Lara, e leva-lo um passo adiante.