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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Análise: STREET FIGHTER V


Agora, em 2016, a Capcom promete agradar literalmente todos os tipos de jogadores com Street Fighter V (exceto os de Xbox One, mas paciência).



Talvez esse seja o maior problema de Street Fighter V. O título é um esqueleto para uma maré de conteúdo que virão nos próximos meses (e anos, se tudo ocorrer como a Capcom deseja). Por causa disso, muitas pessoas podem achar o jogo raso, com pouco conteúdo. Isso é falso. Mesmo sendo um esqueleto e realmente pecar no single-player, o online é simplesmente fabuloso e promete ser ainda melhor.

Vamos por partes. Primeiro é preciso esclarecer o que o jogo possui para o jogador solitário.



Um jogo de luta comum possui um modo Arcade, no mínimo. Street Fighter Vjoga isso pela janela e o substitui pelo modo história. Esse modo é um conceito diferente e interessante. Todos os personagens possuem cerca de 2 a 4 lutas pré-definidas, com um enredo contado por artes feitas por Bengus.

É algo muito bem-vindo, pois é muito mais interessante do que aquele Arcade com oponentes aleatórios e sem sentido que finaliza com o mesmo chefe para todos os personagens. Obviamente que a duração é um tanto quanto pequena no caso de Street Fighter V, mas continua sendo um modo válido.



Para aqueles que sentem saudades do modo Arcade clássico, é aí que entra o Survival (sobrevivência). Dependendo do nível de dificuldade escolhido, você enfrenta uma quantidade de inimigos (que pode ser 10, 30, 50 ou 100) de forma seguida e em apenas um round. Entre as batalhas, você pode gastar sua pontuação comprando coisas como encher sua vida ou ganhar uma barra de especial.

Mais uma vez, é algo inovador para um modo clássico, e que também funciona. Porém, é de certa forma triste aceitar o desafio de 100 oponentes e acabar falhando na metade (e não ser muito recompensado por isso). Falando em recompensa, completar esse modo com cada personagem e em diferentes níveis de dificuldade destravam cores para os lutadores em suas roupas padrões.



Aliás, ainda no offline, tudo o que você aproveitar dos modos mencionados anteriormente oferece o que é chamado de Fight Money. Fight Money é o famoso e já divulgado dinheiro in-game que serve para comprar os personagens DLC, que serão lançados nos próximos meses. Além disso, você também os usa para adquirir as roupas alternativas que aparecem no modo história. Já o Zenny é outro tipo de moeda, adquirida com dinheiro verdadeiro. Ele serve para comprar coisas que não afetam o gameplay diretamente. Até o momento, o único item revelado foi roupas alternativas (que não são do modo história).

Esse conceito de microtransação é interessante. Adquirir Fight Money, no início, é muito fácil. Evoluir um personagem em um nível oferece 1.000 Fight Money e, em nossos testes (existe a chance disso mudar quando o jogo for lançado nesta terça, portanto não considere isso como totalmente oficial), terminar o modo história com o personagem já o deixava em torno do nível 8. Com uma matemática básica, 8 mil vezes 16 personagens = 128 mil Fight Money. Ou seja, só terminando o modo história com todos os lutadores já gera dinheiro suficiente para comprar um personagem DLC (100 mil Fight Money).
Obviamente que, considerando que teremos 6 personagens DLC e para aqueles que querem tudo e todas as roupas (cada roupa do modo história custa 40.000 Fight Money), será preciso muito dinheiro. Mas de uma maneira geral, é provável que isso não seja um problema para a maioria. No fim, sempre há a opção de gastar o seu dinheiro, caso não tenha tempo para jogar. Aliás, vale ressaltar que a loja para gastar seu Fight Money só abre em março.



Essa discussão de Fight Money nos leva onde Street Fighter V realmente brilha: o modo online. Após inúmeros testes beta, a Capcom conseguiu entregar uma experiência funcional e divertida. Tudo começa com o fato de que o jogo não considera a região da sua conta da PSN, mas sim a que você seleciona in-game. Ou seja, se sua conta principal é americana, é possível dizer que você é do Brasil sem maiores problemas. Depois, o jogo busca por oponentes, seja ranked ou casual, em qualquer modo de jogo praticamente, inclusive no menu principal.

As lutas ranked acontecem com oponentes aleatórios e, após ocorrerem, você ganha ou perde pontos de liga. Esses pontos definem basicamente o seu nível - quanto maior, mais dedicado e melhor em Street Fighter V você é. Conforme adquire mais e mais pontos, o jogador sobe de liga (bronze, prata e ouro, até onde se sabe, podendo existir mais). Considerando que em nossos testes os servidores foram resetados todos os dias, consequentemente, perdendo todos os pontos adquiridos no dia anterior, sem contar que havia poucas pessoas jogando, era praticamente impossível avançar mais que a liga de bronze (que você alcança com 500 pontos). Além disso, mesmo estando na liga de bronze, ainda enfrentava quem era "rookie" (entre 0 e 500 pontos). Portanto não parece que a liga seja um separador de jogadores.

Participar das lutas ranked nos coloca no ranking online chamado de Capcom Fighting Network. Nele, além de você ver sua posição e de outras pessoas, é possível ver todos os replays de suas lutas online, as de outras pessoas e inúmeras estatísticas. É impressionante a quantidade de informação disponível.



Além das lutas ranked, temos as casuais. Infelizmente é aqui que o jogo mostra mais uma vez ser "esquelético". A Capcom promete que em março ele será completo, podendo ter um lobby com 8 pessoas e elas assistirem à luta que está acontecendo, mas no momento só é possível jogar 1x1, como no ranked. Em outras palavras, no lançamento, as partidas casuais são um ranked que não contabilizam pontos de liga.

Apesar de termos que esperar, o jogo conta com o cross-play funcional com a versão de PC. Ou seja, você pode jogar tudo de Street Fighter V com seu amigo que se encontra em outra plataforma.



Todos esses modos explicados precisam de algo essencial em um jogo de luta: gameplay. Street Fighter V ignora muitas coisas que SF IV possuía e tenta criar uma identidade própria. Coisas como os movimentos EX e os Supers, chamados de Critical Arts aqui, continuam existindo, mas temos agora os V-Skills, V-Triggers e V-Reversals. Os V-Skills são ataques e movimentos únicos que cada personagem possui e que podem ser usados a qualquer momento da batalha. V-Triggers podem ser ativados quando a barra de V está cheia e deixam seu personagem melhor de alguma maneira. Já os V-Reversals usam parte da barra V e ajudam você a se afastar da pressão do adversário.

São muitas opções de jogo que deixam o gameplay mais profundo. Isso sem contar os Crush Counters, que podem ser considerados uma evolução da mecânica de Counter, assim como a oficialização dos cross-ups. Porém, um segundo V-Trigger e um segundo V-Skill trariam muito mais opções nas lutas (podendo escolher, como os Ultras em SF IV). Resta torcer para que, no ano que vem, a Capcom faça algo nesse estilo.



Por fim, e não menos importante, Street Fighter V conta com gráficos muito bonitos. De perto, você nota que o cenário poderia ser um pouco mais detalhado, mas no calor da batalha você não os notará, sinceramente. O que importa são os modelos dos personagens e eles estão simplesmente incríveis, com uma física de objetos (como a faixa de Ryu) e cabelos (Cammy, Laura) muito impressionante. A única crítica fica para coisas que "invadem" o personagem, como o cabelo de Ken entrar em seu ombro, ou de Laura fazer algo semelhante.

Da mesma forma que os gráficos, as músicas são muito boas. Os temas dos personagens estão sensacionais e os cenários possuem músicas que mudam nos rounds, o que deixam a luta mais interessante ainda.


Veredito

Street Fighter V é um excelente título com inúmeras novidades para um gênero clássico dos videogames. Apesar de muitas coisas interessantes chegarem gratuitamente somente nos próximos meses, o título passa a impressão de ser limitado. Porém, a partir do momento que você se dedica ao jogo, verá que a sua profundidade é imensa e que o jogo só tem a evoluir ainda mais em breve.


Jogo analisado com código fornecido pela Capcom.


quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

WARCRAFT: O ENCONTRO DE DOIS MUNDOS


O aguardado trailer de Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos finalmente foi apresentado ao mundo durante a Blizzcon (assista acima e abaixo). E com ele, surgiram muitas informações que devem fazer a alegria dos fãs da saga, como por exemplo, a breve aparição de Dalaran, a cidade-sede dos magos de Khirin Tor; e, potencialmente, a imagem do mago Medivh parado no meio dos seus escudos de energia. Assista mais uma vez e chore conosco.

O trailer de dois minutos e quinze segundos dá uma bela pista sobre qual será a trama contada nas telonas: a chegada dos orcs à Azeroth e os primeiros encontros deles com os humanos. Entre os pontos altos do vídeo estão as discussões entre Durotan e Orgrim sobre a questão de como lidar com os orcs e com os humanos; a participação de Draka e de um bebê Thrall, o futuro líder da Horda; além da presença de Garona, batalhas gigantescas e aquele voo no Grifo.




Assim, tudo indica que Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos irá mostrar como os orcs saíram da terra natal Draenor pela influência dos demônios da Legião Ardente, que se apresentam como aliados. Não há como saber se será apresentada a narrativa entre Ner´Zhul e o demônio Kil´jaeden que gerou a destruição de Draenor. Porém, temos certeza da presença de Gul´dan, que unificou os orcs na bandeira da Horda e que se comunicou com o mago Medivh para descobrir os caminhos para Azeroth.

Daniel Wu, o ator que interpreta Gul'dan em WarCraft, explicou com exclusividade ao GAMER GEEK que “Gul'dan pode ser considerado o principal antagonista do filme, aos olhos da audiência. Ele, contudo, acredita que está fazendo o que é correto para a sua raça. Ele parte em busca de um novo mundo, e se considera um herói para seu povo”.



Gul'dan, uma criatura conhecida pela simpatia.


Gul'dan tem muito mais anos nas costas do que o ator norte-americano de origem chinesa de apenas 41 anos. “Ele tem poder, é um líder, é competente e tem seu próprio jeito perspicaz de lidar com as coisas. É como um líder de um culto e vende a ideia de magia para os orcs”, explicou Wu, que também comentou sobre o fato de ser jovem demais para o papel.

“Tivemos duas semanas de treinamento para o processo de captura de movimentos. Foi bem legal aprender a se movimentar como um orc, já que eles são bem mais pesados, mesmo os mais velhos, como Gul´dan", diz. "A maneira como tive de usar meu corpo foi bem estranha no começo, algo que um ator com 60 anos talvez não conseguisse fazer. Foi muito exigente, no sentido físico. Eu mesmo acabei fazendo a voz do personagem, que será alterada digitalmente.”
Vale lembrar que além da magia, Gul´dan oferece aos orcs sangue do demônio Mannoroth, que corrompe a linhagem dos guerreiros, transformando-os em seres sedentos por sangue e lhes concede uma mudança na tonalidade da pele: do marrom para o verde. Esta mudança se torna genética. Será que veremos isso no filme? E será que Gul'dan chegará até a tumba de Sargeras? Nada disso foi confirmado, nem por Daniel Wu, nem pelo trailer. Já a presença do rei Llane, de VentoBravo, de Varian, o príncipe do reino, e o destaque para Anduin Lothar, o campeão das tropas humanas, tudo isso o trailer provou que veremos no filme.

Em termos de tecnologia, Daniel Wu diz que o filme de Warcraft deve “suplantar O Senhor dos Anéis. É o maior filme que já fiz, e acho que o uso de tecnologia em filmes é o futuro de vários gêneros. As animações estavam 95% prontas quando as vi, e dava pra ver a umidade na pele dos orcs e seus olhos cheios de emoção", diz. "Acho que o maior trunfo de Warcraft será a emoção: depois de um tempo, você esquece que aqueles personagens foram criados, parcialmente, por técnicas digitais”.

Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos está previsto para chegar aos cinemas no dia 16 de junho de 2016. Você tem a paciência necessária para esperar até lá?

sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

NEED FOR SPEED: ATUALIZAÇÃO CHEGARÁ EM FEVEREIRO


A Electronic Arts revelou quais são as novidades agendadas para próxima grande atualização de Need for Speed.
Chamada de Showcase, o update tem o objetivo de oferecer aos corredores várias formas de mostrar suas criações e criatividade ao mundo através de um modo fotográfico ou compartilhando suas criações.

Foto Pro

Trata-se de um Foto-Mode, com várias possibilidades de ângulos, filtros, personalização, iluminação entre outros recursos.
A novidade poderá ser acessada através do smartphone (do jogo) em um menu específico.
Need for Speed

Compartilhar Exteriores

De acordo com a EA, um dos recursos mais solicitados para o game é o compartilhamento de exteriores ou seja, permitir que outros jogadores baixem as criações da comunidade ou mesmo disponibilizar as suas.
É evidente que os jogadores mais criativos fazem dos carros uma tela de pintura. Não é difícil encontrar obras de arte em formas de carros. HQ’s, modelos clássicos, modelos de filmes e muito mais são fortes inspirações.
Na próxima atualização será possível baixar pinturas e exteriores de outros jogadores, assim como compartilhar as vossas criações. Para isto, basta marcar sua criação como compartilhável.

Mais personalização

Mais de 100 itens de personalização serão adicionados às opções. No total, 11 carros receberão as novidades:
  • Ford Focus RS
  • Chevrolet Camaro Z28
  • BMW M3 E92
  • Ford Mustang Boss 302
  • Ford Mustang Foxbody
  • Ford Mustang GT
  • Mazda MX5 (2015)
  • NISSAN 180sx Type X
  • NISSAN Silvia Spec-R
  • SUBARU BRZ Premium
  • SUBARU Impreza WRX

Modo Competitivo

Um novo “modo” competitivo foi adicionado ao multiplayer. Será possível jogar contra outros jogadores que também desejam competir de uma forma um pouco mais séria.

Placas Personalizáveis

As placas dos carros poderão ser personalizadas com cores, adesivos e frases.

Reparos

Nas versões anteriores de Need for Speed, os postos de gasolina serviam para fazer o reparo instantâneo de danos nos veículos. De acordo o estúdio, este foi um dos recursos mais desejados pelos jogadores e ele está de volta!
Arranhou o bólido? Basta passar em qualquer um dos postos de abastecimento de Ventura Bay para reparar o veículo!

Novos troféus

  • Viciado em filtros – Tire uma foto com filtro no modo Foto Pro.
  • Artista de exteriores – Compartilhe um exterior com a comunidade Need for Speed.
  • Subindo no Ranking – Chegue ao Ranking Mensal 10 completando os Desafios Diários.

Informações Completas do Patch

  • Novo recurso: Compartilhamento de exteriores
  • Novo recurso: Modo Foto Pro
  • Uma nova tela de apresentação oferece aos jogadores informações do Living Game sobre o que está incluído nas novas atualizações.
  • Uma nova tela de visão geral da Foto no menu do Need for Speed Network permite que você obtenha mais informações sobre suas fotos.
  • Melhorias nos Kickbacks e nas curtidas das fotos.
  • Mais de 100 itens de personalização novos para uma série de carros.
  • As placas estão de volta. Utilize cerca de 10 placas diferentes no seu carro para aprofundar a experiência de personalização.
  • Fizemos mais melhorias e consertamos bugs do modo multiplayer. Agora você pode jogar com pessoas competitivas como você. Se quiser jogar no modo competitivo, selecione essa opção ao organizar a partida e entre num mundo onde todos querem ganhar.
  • 3 novos troféus e conquistas
  • Passe por um posto de gasolina e conserte seu carro num instante.
  • Vários ajustes e melhorias que levam em conta a IA, o feedback dos jogadores, a jogabilidade e o próprio mundo de jogo.
  • Os bugs do desafio do Eddie’s Challenge foram consertados.
  • Múltiplos ajustes de estabilidade.
A atualização “Showcase” será disponibilizada gratuitamente no dia 03 de fevereiro de 2016.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Veja datas de lançamento de 50 games confirmados para 2016

  • Com jogos promissores em todas as plataformas, os fãs dos games não terão tempo para descansar em 2016
    Com jogos promissores em todas as plataformas, os fãs dos games não terão tempo para descansar em 2016
Um ano novo vem aí e com ele, muitas novidades para os fãs dos games. Ainda que muitos dos principais lançamentos do ano só sejam revelados no segundo semestre, 2016 já tem pelo menos 50 games promissores com data marcada para chegar nos próximos meses.
Entre os títulos do primeiro semestre, despontam jogos bastante aguardados, desde exclusivos de peso como "Quantum Break" (Xbox One), "Uncharted 4" (PlayStation 4) e "Star Fox Zero" (Wii U) até promissores games multiplataforma, como o jogo de tiro "Battleborn", o impiedoso "Dark Souls III" e o nostálgico "Resident Evil Zero HD".
Os fãs de jogos de luta terão um semestre agitado: os aguardados "Street Fighter V" e "King of Fighters XIV" estão entre os lançamentos da temporada.
Para ajudar você a se programar e arrumar tempo para curtir seus futuros games, Sh1tm4k3r Gamer Geek preparou uma lista com o que há de melhor nos primeiros meses do ano. Confira:
Janeiro
. Shooting Stars (PC) - 04/01
. Amplitude (PS4) - 05/01
. Hardware: Rivals (PS4) - 05/01
. Assassin's Creed Chronicles: India (PC, PS4, XBO) - 12/01
. The Banner Saga (PS4, XBO) - 12/01
. That Dragon Cancer (PC) - 12/01
. Dragon's Dogma: Dark Arisen (PC) - 15/01
. Zheros (XBO) - 16/01
. Resident Evil Zero HD (PC, PS3, PS4, X360, XBO) - 19/01
. Stardust Vanguards (PS4) - 19/01
. Mario & Luigi: Paper Jam (3DS) - 22/01
. Civilization Revolution 2 Plus (PS Vita) - 26/01
. Final Fantasy Explorers (3DS) - 26/01
. Lego Marvel Avengers (PC, PS3, PS4, PS Vita, 3DS, Wii U, X360, XBO) - 26/01
. The Witness (PC, PS4) - 26/01
. Atelier Escha and Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (PS Vita) - 29/01
. Bombshell (PC) - 29/01
. This War of Mine (PS4, XBO) - 29/01
Fevereiro
. Digimon Story: Cyber Sleuth (PS4, PS Vita) - 02/02
. XCOM 2 (PC) - 05/02
. Assassin's Creed: Chronicles: Russia (PC, PS4, XBO) - 09/02
. Firewatch (PC, PS4) - 09/02
. Gravity Rush Remastered (PS4) - 09/02
. Mighty No. 9 (PS4) - 09/02
. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 (PC, PS4, XBO) - 09/02
. Unravel (PC, PS4, XBO) - 09/02
. Project X-Zone 2 (3DS) - 16/02
. Street Fighter V (PC, PS4) - 19/02
. Fire Emblem Fates: Birthright (3DS) - 19/02
. Fire Emblem Fates: Conquest (3DS) - 19/02
. Far Cry Primal (PS4, XBO) - 23/02
. Mega Man Legacy Collection (3DS) - 23/02
. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PC, PS4, XBO) - 23/02
Março
. Heavy Rain (PS4) - 01/03
. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U) - 04/03
. The Division (PC, PS4, XBO) - 08/03
. Hitman (PC, PS4, XBO) - 11/03
. Hyrule Warriors: Legends (3DS) - 25/03
. MLB The Show 16 (PS3, PS4) 29/03
. Nights of Azure (PS4) - 29/03
Abril
. Dirt Rally (Ps4, XBO) - 05/04
. Quantum Break (XBO) - 05/04
. Dark Souls III (PC, PS4, XBO) - 12/04
. Ratchet & Clank (PS4) - 12/04
. Star Fox Zero (Wii U) - 22/04
. Uncharted 4: A Thief's End (PS4) - 26/04
. Total War: Warhammer (PC) - 28/04
Maio
. Battleborn (PC, PS4, XBO) - 03/05
. Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, XBO) - 25/05
Agosto
. Deus Ex: Mankind Divided (PC, PS4, XBO) - 23/08

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

ARC SYSTEM WORKS VAI SOLTAR 5 TÍTULOS PARA PC NO STEAM PARA 2016

5-vapor jogos
Arc System Works, desenvolvedora de jogos de luta de classe mundial como a série Guilty Gear and BlazBlue, está animado para anunciar que irá lançar Guilty Gear DRX -Sign-, Melty Atriz sangue de novo Código atual, Under Night In-Exe Nascimento: tarde, River City Super Sports Desafio ~ All-Star ~ Especial (Publicado por H2 Interativo) e BlazBlue Chrono Phantasma Estender (Publicado por H2 Interativo) sobre a plataforma de distribuição de jogos de PC, Steam.

Guilty Gear DRX -Sign- é a tomada moderna na penúltima série de jogos de luta, Guilty Gear, que começou em 1998 e apresenta gráficos revolucionários e um sistema de batalha refinado.
Título: Guilty Gear DRX -Sign- 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Arc System Works 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: 9 de dezembro de 2015
Culpa engrenagem DRX -Sign- Características
Vários modos de jogo 
Começando com um "Modo Tutorial" para aprender o básico de jogos de luta, este jogo apresenta outros modos, como "Mode Gallery" para desfrutar de ilustrações e BGMs do jogo, "Modo MOM" para o jogo infinito, e muito mais.
17 novos e antigos personagens! 
12 personagens conhecidos, como o Sol e Ky, fazer o seu regresso, bem como 5 novos personagens que abre novas possibilidades estratégicas. * "Sin", "Elphelt", e "Leo" pode ser desbloqueado como personagens jogáveis ​​com a moeda do jogo ou comprados através de DLC.
Batalhas expandidas online 
Em "Modo de rede" deste jogo, você pode arriscar a sua classificação no "Ranking Jogos", ou desafiar outros jogadores on-line de todo o mundo em "Jogador Jogos". Em "Jogos Jogadores", você se unir à salas de competição onde você pode lutar contra outros jogadores, ou observar as batalhas entre outros.
Obter álbum da trilha sonora do Daisuke Ishiwatari "Coleção Vocal" como um bônus! 
Incluído como um bônus de compra é "Coleção Vocal" do criador da série Guilty Gear Daisuke Ishiwatari, com muitas faixas populares escolhidos a dedo. Além disso, como um bônus compra antecipada tempo limitado, você vai ter "Guilty Gear DRX -Revelator-" faixa de abertura versão arcade "Quero ser louco - Vocal Version" de graça.
requerimentos do sistemaSO: Windows 7/8 / 8.1 
Processador: Intel Core i5, 2,0 GHz 
Memória: 2 GB RAM 
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 / HD 7770 Radeon 
DirectX: 9.0c Versão 
Rede: Conexão banda larga à Internet 
Hard Drive: 10 GB de espaço disponível 
Placa de Som: Som Direto
IdiomasTexto Menu, História Texto: japonês, inglês, coreano, chinês (simplificado), chinês (tradicional) História Voices: Japonês, Inglês
Funções de redeBatalhas on-line (juntando batalhas nos quartos, observação de batalhas), Rankings * A versão do vapor de "Guilty Gear DRX -sign" não pode ser jogado com o / a versão PS3 PS4. (Versão de vapor utiliza seus próprios servidores) * A versão do vapor de "Guilty Gear DRX -sign" não tem o recurso "Lobby".
Para obter mais informações, visite o site oficial:http://www.arcsystemworks.jp/steam/ggxrd-sign/jp/ 
Oficial Guilty Gear DRX -Sign- Vapor Página: http://store.steampowered.com/app/376300/

Título: Melty Atriz sangue de novo Código atual 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Type-Moon, francês-Pão, Ecole Software 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: Primavera 2016
A versão final da série "Melty Blood", "Atriz Melty sangue de novo código atual" finalmente faz sua aparição no Steam! Este jogo de luta emocionante apresenta ofensa e defesa, resultando em uma experiência estratégica profunda.
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Título: Under Night In-Exe Nascimento: Tarde 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Ecole Software, pão francês 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: Verão 2016
Sob Night In-Nascimento Exe: Tarde é pelo desenvolvedor do pão francês é um jogo de luta 2D onde você batalha através do "Night oco", onde monstros chamados Vazios alimentar-se do poder que se manifesta ali, enquanto aqueles conhecidos como In-nascidos usar essa mesma poder para seus próprios fins.
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Título: BlazBlue Chrono Phantasma Estender 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Arc System Works 
Editora: H2 Interativo 
Data de lançamento: fevereiro 2016
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Título: River City Super Sports Challege ~ All Stars ~ Especial 
Gênero: Ação / Esportes 
Desenvolvedor: Million 
Editora: H2 Interativo 
Data de Lançamento: dezembro 2015
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terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Channing Tatum afirma que filme do Gambit contará a origem do mutante



"Nós vamos mover as peças neste filme. Esses filmes são sempre sobre salvar o mundo, mas talvez nós mudemos um pouco mais as coisas dessa vez."
O ano de 2016 será cheio para os fãs de filmes de super-heróis, pois contará com a estreia de filmes como Deadpool, Batman Vs Superman - A Origem da Justiça, Capitão América: Guerra Civil, X-Men: Apocalypse e Esquadrão Suicida. Dentre tantas produções baseadas em quadrinhos para o ano que vem, uma acabou recebendo menos holofotes: o filme Gambit, que terá Channing Tatum no papel-título.
Em entrevista para o site Empire Magazine, o astro de Anjos da Lei e Magic Mike comentou o processo de produção de Gambit e disse o que se identifica com o mutante do universo X-Men. "Eu amo o Gambit. Eu cresci no sul, meu pai é de Loiuisiana. Nós depois fomos para New Orleans e eu escutei todos os dialetos. Eu me sentia muito diferente das outras pessoas dos Estados Unidos pois nós tínhamos nossa própria cultura. Isso fez com que eu me identificasse com ele [Gambit]. Ele sempre me pareceu o X-Men mais real. Ele tem uma alma torturada e não é um mocinho, nem um vilão. Ele segue seu próprio caminho e, é claro, joga cartas, bebe e domina artes marciais!", afirmou Tatum.
Gambit Channing Tatum
O Gambit fez sua primeira aparição nos quadrinhos da Marvel em 1990, como o alter-ego de Remy LeBeau. Ele é um ladrão e aventureiro que que traz consigo uma energia capaz de transformar coisas em objetos explosivos, geralmente usando cartas do baralho como armas. O herói já foi interpretado por Taylor Kitsch em X-Men Origins: Wolverine.
O filme ainda não tem diretor, mas o argumento foi escrito por Chris Claremont (das HQs Uncanny X-Men) e o primeiro rascunho do roteiro é da autoria de Joshua Zetumer (roteirsta do remake RoboCop). O texto produzido por Zetumer foi definido como "incrível" por Tatum, que afirmou que os fãs podem esperar uma nova roupagem da história do herói. "Nós vamos mover as peças neste filme. Esses filmes são sempre sobre salvar o mundo, mas talvez nós mudemos um pouco mais as coisas dessa vez. Existem várias maneiras de contar uma história de origem. Podemos fazer como Batman Begins ou seguir a rota Guardiões da Galáxia. Tudo que eu posso dizer é que eu estou muito animado", analisou o ator.
Gambit tem sua data de estreia marcada para o dia 7 de outubro do ano que vem. Especula-se que Tatum fará sua primeira aparição como o personagem em X-Men: Apocalypse, que desponta nos cinemas dia 26 de maio de 2016.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

QUEM É DEADPOOL?

Deadpool: A história por trás da máscara

Ok, o filme do Deadpool vai sair em 12 de fevereiro 2016, mas quem realmente é esse personagem de que tanto falam agora?

Primeiramente, este personagem surgiu em 1991 (EUA) e em 2006 (BR ("Hue Hue BR", olha o atraso...)) 

Deadpool, que tem como seu nome original Wade Willson, ou Wade para os íntimos, é um anti-herói, mas é mais conhecido por ser um mercenário, que utiliza de armas, tecnologia, e humor negro em tudo o que faz.

A Origem

Deadpool é um produto do Projeto Arma X. Sim, o mesmo projeto que foi usado no Wolverine! Foi um projeto do governo canadense, embora o local de nascimento de Wade seja desconhecido. 

Além do Projeto Arma X curar seu câncer, o personagem também ganhou o fator de cura artificial (extraído de Wolverine). Apesar de ter sido o único voluntário do projeto, Deadpool foi deixado desfigurado e mentalmente instável.

Nos quadrinhos tendo como uma versão esta concepção:

E no filme X-Men Origins - Wolverine: 

Devido ao Projeto Arma X, Wade teve sua força aumentada a tal ponto que é impossível que outro humano possa alcançar. Também teve seus reflexos melhorados, tendo um tempo de reação a golpes extraordinariamente rápido e sagaz. Deadpool é também um exímio lutador com armas e espadas, onde as carrega boa parte do tempo. É um ótimo atirador da Marvel e na luta com espadas é impecável. 

Uma versão de Wade Wilson aparece em X-Men Origins: Wolverine interpretado por Ryan Reynolds, que é até agora o mais provável para estrelar o filme em 2016.

Sua ficha completa pode ser encontrada em muitos lugares, já que o personagem participou em muitos quadrinhos e universos, que não precisamos entrar em detalhes.

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Nintendo adia lançamento de 'Star Fox Zero' para 2016


Supervisionado diretamente pelo produtor Shigeru Miyamoto, pai das franquias “Mario Bros.” e “Zelda”, e desenvolvido em parceria com a Platinum Games, "Star Fox Zero" volta às origens da série e foca nos combates de veículos. Desta vez, porém, a aeronave do herói Fox poderá se transformar em um robô para encarar inimigos também pela terra.
Outro recurso é o uso simultâneo dos displays do televisor e do gamepad do Wii U para oferecer pontos de vista diferentes. De acordo com a Nintendo, a TV segue mostrando a visão de fora da nave, enquanto que o controle exibe o interior do cockpit. A função, segundo a empresa, será útil quando o jogador precisa voar em uma direção, mas mirar e atirar na outra.

“Ainda que o desenvolvimento esteja a correr bem, acreditamos agora que precisaremos de um pouco mais de tempo para trabalharmos em aspetos como a visualização em duas telas, o aperfeiçoamento do design de níveis e o ajuste das cenas de corte”, informou Shigeru Miyajmoto, produtor da Nintendo.
Segundo a Nintendo, o desenvolvimento do game já atingiu uma “fase em que seria tecnicamente” fazer o lançamento a tempo do Natal. A empresa preferiu, no entanto, prolongar o trabalho para aperfeiçoar o game.