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quarta-feira, 18 de março de 2020

CALL OF DUTY: WARZONE ganha modo solo.


O novo Call of Duty: Warzone recebeu uma atualização nesta terça-feira (17) que introduz um modo solo chamado "Solos". Agora, é possível disputar partidas do battle royale gratuito individualmente, sem a presença de outros dois companheiros de equipe.
O modo Solos chega de graça para todas as versões de Warzone: no PS4, Xbox One e PC. Assim como no modo clássico, cada partida pode ter até 150 jogadores. O Gulag, local em que você tem uma chance de retornar ao combate após ser abatido, ainda está ativo neste modo.
A Activision descreve o modo Solos como um "Contra-Todos em um jogo Call of Duty tradicional, mas em uma escala massiva".
Call of Duty: Warzone está disponível gratuitamente para PS4, Xbox One e PC com cross-play entre as três plataformas. O jogo já obteve sucesso, alcançando mais de seis milhões de jogadores nas primeiras 24 horas após o lançamento.

quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Fã recria Castlevania em 1° pessoa para download


Andrea Gori, criador de mods que divulga seu trabalho no YouTube, fez uma versão de Castlevania que utiliza o mesmo motor gráfico do primeiro Doom, intitulada Castlevania: Simon's Destiny.
No game, como o título sugere, o jogador controla o protagonista do primeiro jogo da série, Simon Belmont, com a câmera sempre em primeira pessoa.
Para os fãs da franquia que estão esperando um novo título ser anunciado desde 2014, quando foi lançado Lords of Shadow 2, esta pode acabar sendo uma boa forma de matar a saudade.
Para saber como baixar o game no seu computador gratuitamente, é só seguir estes passos.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

WARCRAFT: O ENCONTRO DE DOIS MUNDOS


O aguardado trailer de Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos finalmente foi apresentado ao mundo durante a Blizzcon (assista acima e abaixo). E com ele, surgiram muitas informações que devem fazer a alegria dos fãs da saga, como por exemplo, a breve aparição de Dalaran, a cidade-sede dos magos de Khirin Tor; e, potencialmente, a imagem do mago Medivh parado no meio dos seus escudos de energia. Assista mais uma vez e chore conosco.

O trailer de dois minutos e quinze segundos dá uma bela pista sobre qual será a trama contada nas telonas: a chegada dos orcs à Azeroth e os primeiros encontros deles com os humanos. Entre os pontos altos do vídeo estão as discussões entre Durotan e Orgrim sobre a questão de como lidar com os orcs e com os humanos; a participação de Draka e de um bebê Thrall, o futuro líder da Horda; além da presença de Garona, batalhas gigantescas e aquele voo no Grifo.




Assim, tudo indica que Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos irá mostrar como os orcs saíram da terra natal Draenor pela influência dos demônios da Legião Ardente, que se apresentam como aliados. Não há como saber se será apresentada a narrativa entre Ner´Zhul e o demônio Kil´jaeden que gerou a destruição de Draenor. Porém, temos certeza da presença de Gul´dan, que unificou os orcs na bandeira da Horda e que se comunicou com o mago Medivh para descobrir os caminhos para Azeroth.

Daniel Wu, o ator que interpreta Gul'dan em WarCraft, explicou com exclusividade ao GAMER GEEK que “Gul'dan pode ser considerado o principal antagonista do filme, aos olhos da audiência. Ele, contudo, acredita que está fazendo o que é correto para a sua raça. Ele parte em busca de um novo mundo, e se considera um herói para seu povo”.



Gul'dan, uma criatura conhecida pela simpatia.


Gul'dan tem muito mais anos nas costas do que o ator norte-americano de origem chinesa de apenas 41 anos. “Ele tem poder, é um líder, é competente e tem seu próprio jeito perspicaz de lidar com as coisas. É como um líder de um culto e vende a ideia de magia para os orcs”, explicou Wu, que também comentou sobre o fato de ser jovem demais para o papel.

“Tivemos duas semanas de treinamento para o processo de captura de movimentos. Foi bem legal aprender a se movimentar como um orc, já que eles são bem mais pesados, mesmo os mais velhos, como Gul´dan", diz. "A maneira como tive de usar meu corpo foi bem estranha no começo, algo que um ator com 60 anos talvez não conseguisse fazer. Foi muito exigente, no sentido físico. Eu mesmo acabei fazendo a voz do personagem, que será alterada digitalmente.”
Vale lembrar que além da magia, Gul´dan oferece aos orcs sangue do demônio Mannoroth, que corrompe a linhagem dos guerreiros, transformando-os em seres sedentos por sangue e lhes concede uma mudança na tonalidade da pele: do marrom para o verde. Esta mudança se torna genética. Será que veremos isso no filme? E será que Gul'dan chegará até a tumba de Sargeras? Nada disso foi confirmado, nem por Daniel Wu, nem pelo trailer. Já a presença do rei Llane, de VentoBravo, de Varian, o príncipe do reino, e o destaque para Anduin Lothar, o campeão das tropas humanas, tudo isso o trailer provou que veremos no filme.

Em termos de tecnologia, Daniel Wu diz que o filme de Warcraft deve “suplantar O Senhor dos Anéis. É o maior filme que já fiz, e acho que o uso de tecnologia em filmes é o futuro de vários gêneros. As animações estavam 95% prontas quando as vi, e dava pra ver a umidade na pele dos orcs e seus olhos cheios de emoção", diz. "Acho que o maior trunfo de Warcraft será a emoção: depois de um tempo, você esquece que aqueles personagens foram criados, parcialmente, por técnicas digitais”.

Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos está previsto para chegar aos cinemas no dia 16 de junho de 2016. Você tem a paciência necessária para esperar até lá?

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

BULLETSTORM: UM FPS COM UMA PITADA DE MATRIX



A desenvolvedora People Can Fly e a Epic Studios se uniram para trazer ao mundo um grande projeto: Bulletstorm. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa, que felizmente não recai sobre as mesmas fórmulas já conhecidas. Cores, plantas mutantes e golpes são apenas alguns dos elementos que permeiam a narrativa.
No game você controla Grayson Hunt, um antigo herói do exército — que vivencia os conflitos espaciais do século XXVI —, vítima da crueldade do General Serrano, que o mandou para uma missão traiçoeira. O objetivo dela consistia no assassinato de um inocente. Se recusando a cumpri-la, Grayson comete um ato de traição e logo vira o homem mais procurado do universo.
A melhor parte de tudo isso é que essa história é contada com muita ação. Os desenvolvedores prometem que a intenção não é mostrar um filme, mas sim fazer com que os jogadores atravessem por todas as etapas enquanto jogam. As cenas com animações prontas serão aproveitadas apenas para mostrar um pouco mais do herói e para criar passagens com um grau de ação muito elevado.
Por fim, os jogadores terão em mãos um complexo sistema de combate, que envolve chutes, presilhas e coleiras elétricas (com as quais é possível jogar os oponentes pelos ares), além das criativas armas
.
ASSISTA O VIDEO DE BULLETSTORM:


quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

ARC SYSTEM WORKS VAI SOLTAR 5 TÍTULOS PARA PC NO STEAM PARA 2016

5-vapor jogos
Arc System Works, desenvolvedora de jogos de luta de classe mundial como a série Guilty Gear and BlazBlue, está animado para anunciar que irá lançar Guilty Gear DRX -Sign-, Melty Atriz sangue de novo Código atual, Under Night In-Exe Nascimento: tarde, River City Super Sports Desafio ~ All-Star ~ Especial (Publicado por H2 Interativo) e BlazBlue Chrono Phantasma Estender (Publicado por H2 Interativo) sobre a plataforma de distribuição de jogos de PC, Steam.

Guilty Gear DRX -Sign- é a tomada moderna na penúltima série de jogos de luta, Guilty Gear, que começou em 1998 e apresenta gráficos revolucionários e um sistema de batalha refinado.
Título: Guilty Gear DRX -Sign- 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Arc System Works 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: 9 de dezembro de 2015
Culpa engrenagem DRX -Sign- Características
Vários modos de jogo 
Começando com um "Modo Tutorial" para aprender o básico de jogos de luta, este jogo apresenta outros modos, como "Mode Gallery" para desfrutar de ilustrações e BGMs do jogo, "Modo MOM" para o jogo infinito, e muito mais.
17 novos e antigos personagens! 
12 personagens conhecidos, como o Sol e Ky, fazer o seu regresso, bem como 5 novos personagens que abre novas possibilidades estratégicas. * "Sin", "Elphelt", e "Leo" pode ser desbloqueado como personagens jogáveis ​​com a moeda do jogo ou comprados através de DLC.
Batalhas expandidas online 
Em "Modo de rede" deste jogo, você pode arriscar a sua classificação no "Ranking Jogos", ou desafiar outros jogadores on-line de todo o mundo em "Jogador Jogos". Em "Jogos Jogadores", você se unir à salas de competição onde você pode lutar contra outros jogadores, ou observar as batalhas entre outros.
Obter álbum da trilha sonora do Daisuke Ishiwatari "Coleção Vocal" como um bônus! 
Incluído como um bônus de compra é "Coleção Vocal" do criador da série Guilty Gear Daisuke Ishiwatari, com muitas faixas populares escolhidos a dedo. Além disso, como um bônus compra antecipada tempo limitado, você vai ter "Guilty Gear DRX -Revelator-" faixa de abertura versão arcade "Quero ser louco - Vocal Version" de graça.
requerimentos do sistemaSO: Windows 7/8 / 8.1 
Processador: Intel Core i5, 2,0 GHz 
Memória: 2 GB RAM 
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 / HD 7770 Radeon 
DirectX: 9.0c Versão 
Rede: Conexão banda larga à Internet 
Hard Drive: 10 GB de espaço disponível 
Placa de Som: Som Direto
IdiomasTexto Menu, História Texto: japonês, inglês, coreano, chinês (simplificado), chinês (tradicional) História Voices: Japonês, Inglês
Funções de redeBatalhas on-line (juntando batalhas nos quartos, observação de batalhas), Rankings * A versão do vapor de "Guilty Gear DRX -sign" não pode ser jogado com o / a versão PS3 PS4. (Versão de vapor utiliza seus próprios servidores) * A versão do vapor de "Guilty Gear DRX -sign" não tem o recurso "Lobby".
Para obter mais informações, visite o site oficial:http://www.arcsystemworks.jp/steam/ggxrd-sign/jp/ 
Oficial Guilty Gear DRX -Sign- Vapor Página: http://store.steampowered.com/app/376300/

Título: Melty Atriz sangue de novo Código atual 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Type-Moon, francês-Pão, Ecole Software 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: Primavera 2016
A versão final da série "Melty Blood", "Atriz Melty sangue de novo código atual" finalmente faz sua aparição no Steam! Este jogo de luta emocionante apresenta ofensa e defesa, resultando em uma experiência estratégica profunda.
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Título: Under Night In-Exe Nascimento: Tarde 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Ecole Software, pão francês 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: Verão 2016
Sob Night In-Nascimento Exe: Tarde é pelo desenvolvedor do pão francês é um jogo de luta 2D onde você batalha através do "Night oco", onde monstros chamados Vazios alimentar-se do poder que se manifesta ali, enquanto aqueles conhecidos como In-nascidos usar essa mesma poder para seus próprios fins.
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Título: BlazBlue Chrono Phantasma Estender 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Arc System Works 
Editora: H2 Interativo 
Data de lançamento: fevereiro 2016
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Título: River City Super Sports Challege ~ All Stars ~ Especial 
Gênero: Ação / Esportes 
Desenvolvedor: Million 
Editora: H2 Interativo 
Data de Lançamento: dezembro 2015
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Guilty Gear Xrd vai sair para PC


A Arc System Works está lançando o Guilty Gear Xrd para PC, e curiosamente não comentou nada sobre o jogo até o dia do lançamento, que é hoje! Ele ainda não está disponível mas será liberado em poucas horas.
Quem comprar durante o primeiro mês vai levar de graça todos os DLCs, incluindo os dos personagens Sin, Elphelt e Leo.
Screenshot do Guilty Gear Xrd
Screenshot do Guilty Gear Xrd
Screenshot do Guilty Gear Xrd
Screenshot do Guilty Gear Xrd
A página do Guilty Gear Xrd já está no Steam, fique de olho durante o dia para ver que horas o jogo vai sair e qual será seu preço.
Atualmente Guilty Gear Xrd está disponível para PlayStation 3, PlayStation 4 e também nos fliperamas.

terça-feira, 17 de novembro de 2015

Testes de 'Doom 4' serão feitos apenas no Xbox One, PS4 e PC

Os testes abertos aos jogadores do game "Doom 4", cuja inscrição está dentro do jogo "Wolfenstein: The New Order", serão realizados apenas nos videogames Xbox One, PlayStation 4 e PC, de acordo com a produtora Bethesda. Ainda não foi definida uma data para começar os testes do game de tiro.
A fase de testes de "Doom 4", que está em desenvolvimento e ainda não tem uma data de lançamento, é uma iniciativa para vender o novo "Wolfenstein" na pré-venda e é válida para todas as plataformas. Entretanto, o código que acompanha o game no PlayStation 3 leva para o teste no PS4, enquanto o código do Xbox 360 vale para o Xbox One.
A empresa diz que no Xbox One é necessário ser assinante Gold da rede Xbox Live para participar dos testes, enquanto no PS4 não é necessário assinar o serviço PS Plus para acessar o "beta test". A Bethesda ainda estuda como dar acesso aos testes aos jogadores que compraram "Wolfenstein" em formato digital (por download) na pré-venda.
"Trabalhamos com Steam, Microsoft e Sony para garantir que quem comprou o game na pré-venda digital que recebam o acesso para o teste do novo 'Doom', disse a empresa em comunicado.

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Análise: Brink


A Splash Damage prometeu que Brink seria uma revolução no muito concorrido mercado dos first person shooters, uma experiência focada no trabalho de equipa, com uma campanha singleplayer e multiplayer fundida numa só. Será que esta revolução foi bem sucedida?
Brink não é um jogo fácil de explicar em poucas palavras, mas quem viu o anúncio deste jogo muito provavelmente ficou com a ideia que se trata de um clone do Mirror’s Edge em que o parkour é um elemento central do jogo e existe um forte componente singleplayer sobre o conflito entre as duas facções (Segurança e Resistência) que habitam uma outrora cidade paradisíaca no meio de um oceano, chamada The Ark. No entanto, a parte central do anúncio são as partes menos importantes de Brink, pois na sua essência este é um jogo multiplayer focado totalmente no trabalho de equipa.
Apesar de ser possível afirmar que existe uma campanha singleplayer, esta não é propriamente uma campanha tradicional. Após tomar a escolha entre a Resistência ou Segurança, é exibido um filme que explica as motivações da facção escolhida mas a partir daí só temos acesso a pequenos filmes durante os tempos de carregamento da nova missão, em que personagens anónimas se limitam a explicar de uma forma muito ténue as motivações para a missão seguinte. A história apesar da premissa interessante nunca é suficientemente explorada, no entanto um dos quatro finais possíveis e as gravações áudio fazem com que se fique com a ideia que inicialmente a Splash Damage tinha ideias de explorar mais a história, mas recuou nessas intenções de modo a poder retirar qualquer estrutura à campanha singleplayer, que não passa de 8 mapas multiplayer que podem ser jogados em qualquer ordem e populados por bots e/ou humanos em modo co-op ou versus, sendo que a qualidade da experiência depende e muito da companhia que levem para o campo de batalha.
Não há margem para dúvidas que Brink é um jogo bastante diferente da maioria dos shooters que existem no mercado, não fazendo qualquer concessão para agradar à geração Call of Duty, retirando espaço para que um jogador seja capaz de dominar sozinho, removendo qualquer menção à razão K/D, sniper rifles que não matam com um tiro, granadas que não matam excepto em raras situações e colocando inúmeras opções do jogo com o simples objectivo de ajudar quem está ao nosso lado, pois só trabalhando em equipa é possível vencer os obstáculos que são colocados à nossa frente.
A complexidade inerente de Brink não é ajudada por decisões estranhas de quem desenvolveu o jogo, como é o caso do chamado tutorial em formato vídeo que em pouco ou nada serve para preparar o jogador (para além do prémio de 1000XP por ver o vídeo), sendo que o verdadeiro tutorial por alguma razão se chama “Challenge Mode”, constituído por quatro missões com três níveis de dificuldade e que ajudam bastante na aprendizagem dos conceitos básicos de jogar com uma das quatro classes disponíveis (médico, engenheiro, soldado e operacional) e usar o sistema S.M.A.R.T que através de um botão permite transpor obstáculos de uma forma simples apesar de nem sempre funcionar como devia, muito em culpa da maioria dos mapas que estranhamente não aparentam ter sido concebidos por forma a tirar proveito deste sistema.
E se a Splash Damage não facilitou muito a introdução de novos jogadores e a navegação de menus do jogo, o mesmo já não se pode dizer do interface usado no jogo. É de louvar que tenham conseguido colocar as muitas opções – desde seleccionar habilidades até mudar objectivos usando a roda de objectivos – à disposição do jogador à mera distância de um único botão, permitindo um controlo total a qualquer altura.
Mesmo após algumas horas de jogo, Brink não deixa dúvidas que o melhor do jogo é mesmo no campo de batalha, e não faltam momentos memoráveis que mostram o potencial deste jogo em todo o seu esplendor. Inicialmente tudo pode parecer simples e de fácil execução, como é a missão de proteger um bot de reparação durante um percurso, mas em poucos minutos a confusão instala-se e de repente é necessário um engenheiro para reparar uma grua, outro engenheiro para reparar o bot entretanto danificado pelos adversários, um soldado para colocar um explosivo numa porta e médicos para reanimar os que vão morrendo. É nestes momentos que o jogo prova àqueles que insistem em achar que são capazes de fazer tudo sozinhos que afinal não é possível estar em quatro sítios diferentes ao mesmo tempo e que neste jogo se queremos seguir em frente precisamos de cumprir o nosso papel e mais importante que isso ter confiança que o nosso colega do lado também seja capaz de cumprir o papel dele.
Se isso não fosse o suficiente para ensinar os jogadores a forma correcta de jogar, a atribuição de pontos coloca uma importância muito maior em cumprir os objectivos primários do que em matar os adversários. Este “suborno” parece ser especialmente eficaz pois não é raro ver equipas de humanos concentradas somente em cumprir os objectivos primários e secundários, abordando adversários apenas em situações em que estes são um obstáculo para cumprir esses objectivos. Este é o maior sucesso conseguido por Brink, fazer com que as pessoas adiram a trabalhar em prol da equipa e de cumprir os objectivos necessários para vencer.
Infelizmente a qualidade da experiência nem sempre se consegue manter nesse patamar. Mesmo quando se joga online, se não há 16 humanos, o jogo coloca bots nos lugares disponíveis e apesar de serem bastante competentes em algumas tarefas – mais competentes que humanos em algumas tarefas como reanimar – noutras simplesmente não são capazes de as realizar, colocando todo o peso de cumprir certos objectivos em cima dos jogadores humanos e quebrando o princípio básico de confiança em que se baseia este jogo. Este pormenor assume maior importância, quando se verifica que é complicado encontrar um jogo com 16 humanos mesmo após só ter passado uma semana depois do jogo ter saído para o mercado, colocando-se por isso a questão sobre a manutenção de uma comunidade activa, o que pode vir deixar os bots como a única opção para se jogar daqui a uns meses.
Em termos técnicos, Brink não consegue bater-se de igual para igual com outros shooters lançados nos últimos tempos. A qualidade gráfica é razoável sendo que a direcção artística consegue compensar parte dessa lacuna, o tempo de carregamento das texturas é lento, as animações das personagens são péssimas e nota-se algumas quebras de frames quando ocorrem situações mais caóticas, mas o pior destes problemas é definitivamente o intenso lag sentido em alguns jogos. Estranhamente as piores ocorrências foram sempre em jogos com poucos jogadores humanos, sendo que nunca ocorreu em jogos com mais de 10 jogadores humanos. O som faz o que lhe compete e nada mais, permitindo distinguir a maioria das armas que estão a ser disparadas, destacando-se o facto de haver uma comunicação áudio sempre que um colega decide assumir um objectivo diferente mesmo que este não tenha microfone.
Apesar do lag e dos bots serem problemas que afectam a experiência de uma forma bastante negativa, o maior problema de Brink é a repetibilidade que se sente após algumas horas de jogo. Os 8 mapas incluídos com o jogo não são suficientes para sustentar um estilo de jogo que se baseia à volta de objectivos pré-definidos que são sempre iguais, sendo que o facto de se jogar como Segurança ou Resistência não confere uma segunda variação ao mapa, visto que a única coisa que muda é quem ataca e defende os mesmos objectivos.
Para tentar evitar que a repetibilidade se sinta, Brink inclui a possibilidade de criar diferentes personagens e modificar o seu aspecto com acesso a diversas opções visuais e mais importante entre três tipos de corpo – leve, médio e pesado – sendo que o leve é mais acrobático permitindo usufruir de mais opções de deslocações nos mapas através do sistema S.M.A.R.T. mas em compensação aguenta com menos balas até morrer, enquanto os pesados são menos ágeis mas são autênticas esponjas de balas.
Para além disto, existem ainda diversas habilidades para desbloquear sendo que algumas aplicam-se a todas as classes, enquanto outras são específicas para as quatro diferentes classes do jogo. Adicionando ainda mais complexidade ao jogo, este não atribui pontos suficientes para desbloquear todas as habilidades com a mesma personagem, o que força a que se tenha que tomar decisões de modo a construir uma personagem para determinado estilo de jogo e ao mesmo tempo incentivando à criação de várias personagens. Esta decisão certamente não agradará a todos, mas no ambiente de Brink é uma decisão acertada, pois deste modo o balanço do jogo é salvaguardado, evitando-se personagens capazes de se adaptar a qualquer situação e reduzindo ao mínimo possível a diferença entre alguém com nível 1 e alguém com nível 20, sem limitar muito a progressão que se espera quando se implementa um sistema XP num jogo.
Brink pode ter ficado aquém de ser a revolução que tinha prometido mas é certamente uma lufada de ar fresco num género a precisar urgentemente de ideias diferentes. Para quem está à procura de uma campanha tradicional, de uma história complexa ou de um multiplayer que recompensa quem mata mais e morre menos, Brink torna-se num jogo muito fácil de detestar, mas para quem está à espera de um jogo multiplayer focado no trabalho de equipa e está disposto a aguentar alguns problemas e umas primeiras horas em que tudo parece estranho e complicado de aprender, dificilmente ficará desiludido com a experiência que este jogo tem para oferecer.
Disponivel  para: PC, Xbox 360 e PS3
Classificação Final: 7/10

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

TOM CLANCY´S : THE DIVISION


Descrição

Vivemos em um mundo complexo. Quanto mais ele evolui, mais vulnerável fica. Nós criamos um castelo de cartas: retire uma sequer e tudo desmorona.
Sexta-feira Negra: uma pandemia devastadora assola Nova York e, um a um, os serviços básicos deixam de funcionar. Em poucos dias, sem comida nem água, a sociedade entra em colapso. The Division, uma unidade autônoma de agentes táticos é ativada. Levando uma vida aparentemente normal entre nós, os agentes da The Division são treinados para agir de forma independente para proteger a sociedade.
Enquanto a sociedade declina, nós nos erguemos.

RECUPERE NOVA YORK

Bem-vindo a uma experiência da nova geração em um ambiente de mundo aberto contínuo e dinâmico criado inteiramente para o jogo cooperativo, onde a exploração e a evolução do jogador são essenciais. Aliando-se a outros agentes da Division, sua missão é restaurar a ordem, investigar a origem do vírus e recuperar Nova York.

UM MUNDO REALMENTE VIVO

Entre em um universo onde o momento do dia e as condições climáticas afetam sua experiência de jogo. Use o ambiente como vantagem estratégica para dominar os combates e emboscar seus inimigos. Utilize sua máscara antigás para se proteger do vírus e aprimore-a para acessar as áreas mais contaminadas.

SELVA URBANA

Nova York está sendo invadida por grupos hostis tentando se aproveitar da crise. Cuidado com grupos de bandidos que andam pela cidade se aproveitando dos mais fracos. Enfrente os Cleaners, que vestem trajes contra materiais perigosos e empunham lança-chamas, empenhados em eliminar o vírus de Nova York, queimando tudo e todos. Lute contra os Rikers, uma gangue de presidiários que escapou de Rikers Island após a tragédia e que está saqueando a cidade e disputando seu controle.

EQUIPE-SE E PERSONALIZE SEU AGENTE

Como integrante da The Division, você irá utilizar tecnologia de ponta, com protótipos e dispositivos em rede. Personalize seu personagem e sua mochila, sua tábua de salvação em meio à crise de Nova York. Comunique-se com outros agentes a todo momento com seu smartwatch. Apodere-se dos itens de inimigos derrotados, personalize e aprimore suas armas, equipamentos e habilidades.

TECNOLOGIA DE PONTA

Escolha e aprimore suas habilidades e estabeleça sinergia com seus companheiros de equipe para aumentar suas chances de vitória em combate. Alterne entre habilidades como a mina teleguiada, que encontra o inimigo e explode, a torre que cria distrações eficientes e de alta octanagem, ou o pulso elétrico, que fornece uma leitura tática do ambiente. Utilize a tecnologia ECHO, uma ferramenta de coleta de dados que fornece informações valiosas por meio de instantâneos sobre o ambiente ao seu redor, mostra itens escondidos e ajuda a revelar a verdade por trás da pandemia.

MULTIJOGADOR SEM INTERRUPÇÕES: A DARK ZONE

Entre na Dark Zone, uma área de quarentena isolada no meio de Manhattan onde os itens mais valiosos foram deixados para trás depois da evacuação dos militares. Também é a região mais perigosa do jogo, onde a tensão, a traição e o medo são intensos. Alie-se a outros jogadores para derrotar seus inimigos e se apoderar de itens lendários com um helicóptero. A escolha é sua: colaborar com outros agentes ou atacá-los e roubar seus itens.

TECNOLOGIA SNOWDROP™

Com o mecanismo de interface Snowdrop, criado inteiramente para a nova geração, Tom Clancy’s The Division™ leva o nível de realismo e representação de mundo aberto em videogames a um novo patamar. Vivencie uma Nova York caótica e devastada como nunca vista.

segunda-feira, 17 de agosto de 2015


CONHEÇA OS MODS MAIS INCRÍVEIS DE GTA V


Mal se aventurou no mundo do PC e Grand Theft Auto V já ganhou uma porção de mods novos. Para quem não sabe, mods (não estou falando de Modess, por favor!) são alterações feitas nos códigos dos jogos por programadores amadores, ou modders, como hobby e que mudam aspectos do game em questão. Você pode mexer na física do jogo, alterar personagens, características e a aparência de uma infinidade de coisas. Claro, muitos desses mods acabam servindo como cheats, facilitando a vida do jogador. Outros apenas mudam a aparência do game. De toda forma, eles deixam o jogo, que já é sensacional, ainda mais divertido.
Como era de se esperar, a Rockstar fechou o cerco contra essas modificações no modo online. O uso de mods nos jogos via internet pode acabar causando problemas, como o bloqueio de sua conta, portanto é sempre recomendável usá-los no modo single player.
É bom deixar bem claro que por mod nós estamos considerando qualquer tipo de alteração feita no jogo. Sabemos que algumas pessoas diferenciam, por exemplo, mods de trainers, mas, levando em conta que um trainer nada mais é do que uma modificação não oficial feita em um game, botamos tudo no mesmo balaio e tocamos em frente.
Confira a seguir alguns dos mods mais interessantes já lançados, agora que GTA V está arrasando no PC.

GTA V Native Trainer + ScriptHook V

O Native Trainer, desenvolvido por Alexander Blade, que mantém o site AB Software Development, abre o horizonte para infinitas possibilidades em GTA V. Com esse mod você pode alterar praticamente tudo através de um menu dentro do próprio jogo. Junto com ele você também tem o ScriptHook V, a biblioteca que permite o uso das funções nativas de GTA V.
Pense grande! Quer saber como é pedalar na gravidade da Lua? Alterar o horário do dia em que você está ou até mesmo parar o tempo? Mudar de personagem para qualquer outro, incluindo animais, como gatos, ratos, cachorros, coiotes e outros? Tudo isso é possível. Além disso, você também pode escolher o clima, criando tempestades, garoas e dias ensolarados, com mais ou menos vento, na hora que você quiser.
Veja no vídeo algumas das peripécias que você pode fazer com essa modificação:

Superpower (God) Trainer

O simulador de Superman em GTA V! Com esse mod, você é o mais novo super-herói de Los Santos. Superforça, supervelocidade, munição e vida infinitas, tudo aquilo com que você sempre sonhou (inclusive na vida real) está presente nessa modificação feita pelo modder conhecido como LinGon. Suas atualizações são mantidas no site ThatLinGon, onde você pode baixar o mod e sair tocando o terror (mais ainda) na cidade mais violenta do mundo dos games.
E não é porque você tem poderes como o de Superman que você vai virar um bom moço agora, certo? Barreiras policiais vão parecer de brinquedo e podem ser detonadas com um simples chute de seu personagem turbinado. Veja como o mod funciona no vídeo abaixo. Só falta voar (infelizmente).

RDR V ou “O dia em que John Marston apareceu em Los Santos”

Enquanto os personagens de Red Dead Redemption não dão as caras no PC ou em uma possível continuação de um dos maiores sucessos da Rockstar, você pode usar esse mod para habilitar John Marston em GTA V. Além dele, outros personagens, como Misty, Claude Speed e o herói de GTA IV, Niko Bellic, podem ser usados por meio dessa modificação.
A parte chata? Tanto Marston quanto Bellic aparecem invisíveis da cintura para baixo no mod. Isso acontece provavelmente por se tratar, claro, de um protótipo não oficial e por usarem os modelos do criador de personagens de GTA Online. Veja algumas imagens do cowboy de Los Santos.

Neve em Los Santos

Todo mundo sabe que Los Santos é uma paródia da cidade de Los Angeles, na Califórnia. E algumas pessoas sabem que em Los Angeles neve é uma coisa rara. Em uma cidade onde a menor temperatura já registrada é de 4 °C e cuja maior nevasca formou um acúmulo de apenas 5 cm de neve, realmente não deveríamos esperar ver alguma nevasca assim tão fácil, e isso acabou servindo também, por consequência, para Los Santos.
No entanto, isso não quer dizer nada para ECB2, criador de um mod que cobriu Los Santos com uma belíssima e branquíssima camada de gelo. No vídeo abaixo é possível ver como a paisagem ficou bonita, tudo ao som de uma alegre canção natalina. Tragam seus casacos!

Campo de visão expandido

Caso você seja fã de games de tiro em primeira pessoa, a opção de jogo dessa forma está disponível em GTA V para PC. Porém, a Rockstar ficou devendo em uma coisa: o campo de visão, ou FOV, do inglês field of view. Apesar de existir uma opção no menu para alterar a amplitude do FOV do personagem, os valores disponíveis estão entre 45 e 55 graus, muito distantes daquilo que nossos olhos são capazes de ver.
Para corrigir esse problema de vista, o modder DrDaxxy desenvolveu um comando que permite ao jogador alterar o campo de visão de maneira praticamente ilimitada. A modificação vai eliminar a opção original de 45 a 55 graus que o jogo disponibiliza e leva cerca de 30 segundos para fazer efeito no game. Porém, corrige o baixíssimo ângulo de visão original, dando aos jogadores uma experiência mais realista.
Confira um gameplay com um FOV de 110 graus e veja como é mais confortável jogar assim:

GTA V no Oculus Rift

Por meio de um programa chamado VorpX, um grupo de modders conseguiu fazer GTA V rodar no Oculus Rift DK 2. O que isso significa? GTA V EM REALIDADE VIRTUAL! O jogo mais caótico da história dos games pode ser experimentado em um aparelho de VR graças a um maravilhoso mod, já que a Rockstar ainda não acha que o mundo esteja pronto para um Grand Theft Auto “mais realista”.
Confira no vídeo como fica GTA V convertido para o Oculus Rift DK 2:

Melhorador gráfico

Diferentemente dos outros mods para GTA V, que fazem alterações bizarras em uma porção de características do jogo, essa modificação serve apenas para melhorar a experiência gráfica do jogador (não que isso seja pouco importante).
SweetFX é um injetor de pós-processamento gráfico que torna tudo mais nítido e melhora o visual do jogo como um todo. Esse recurso pode ser usado em uma infinidade de jogos, como é possível ver no site dos desenvolvedores, e fica uma maravilha em GTA V. Confira no vídeo como o visual fica menos “embaçado”, com cores mais vivas e um contraste melhor e mais claro.

Garage Editor

O modder de nome sugestivo SonOfABeach desenvolveu um mod chamado Garage Editor. Como já diz o título, é uma modificação que permite ao jogador criar e alterar a seu bel-prazer todo tipo de veículo presente no game. Usando uma interface simples de ser operada, é possível montar as máquinas mais incríveis que você imaginar sem gastar um tostão.
Claro, como todos os outros mods, deve ser usado apenas no single player, para que ninguém saia por cima em alguma corrida no modo online. Veja como é fácil criar sua caranga usando o Garage Editor:
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É uma questão de tempo até mais mods surgirem para nos divertir em Grand Theft Auto V. Nessa brincadeira, apenas a criatividade é o limite. Mesmo a Rockstar não aprovando essa prática, é algo que sabemos que não vai parar tão cedo, com tantas possibilidades de criação que os mods apresentam. E você, tem alguma ideia boa para alguma modificação em GTA V? 
Deixa seu comentário contando para a gente o que você faria se estivesse na pele de um modder
Fonte: youtube