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terça-feira, 29 de setembro de 2015

Need for Speed: novo gameplay

Need for Speed foi apresentado na EGX 2015 e como estava jogável para os visitantes, era óbvio que ao menos um vídeo seria liberado.
NFS2015
A Ghost Games e a Eletronic Arts levaram o novo Need for Speed para a EGX  e deram mais uma oportunidade dos fãs jogarem, e como era de se esperar, um vídeo foi liberado.
Apesar do vídeo ter sido gravado com uma câmera, a qualidade está boa além de estar disponível em 1080p, abaixo você pode ve-lo:

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

4 ERROS QUE MUDARAM O MUNDO DOS GAMES


Em um projeto, nem sempre as coisas saem como deveriam. E quando falamos de um projeto de vídeo games, que envolve milhões de dólares, um erro pode significar um grande prejuízo.
Mas, às vezes, o erro pode ser o diferencial que faltava. Separamos 4 erros em projetos de games que deram certo.

Lara Croft

Lara Croft
Lara Croft é considerada a sex symbol dos games, mas o que poucos sabem é que as curvas do seu corpão se originaram de uma brincadeira do designer Toby Gard, seu criador. Ele, brincando com os seus colegas no final do expediente, aumentou as dimensões do corpo de Lara 150% e todos pediram que deixassem assim.

GTA – Grand Thetf Auto

GTA – Grand Thetf Auto
Em sua fase de testes, GTA era apenas um joguinho de corrida com batidas divertidas, muito sem graça por sinal, chamado de Race and Chase. Por sorte, os jogadores que testavam o jogo acharam uma falha que permitia que o policial se tornasse agressivo. Em vez de solicitar a parada do carro, ele batia no mesmo até que saísse da estrada. Diante disso os criadores decidiram apostar no politicamente incorreto.

Space Invaders

Space Invaders
Criado por Tomohiro Nishikado em 1978, Space Invaders deveria ser apenas um jogo de destruir naves alienígenas que se movimentavam com velocidade constante. Porém, ao testar o jogo, Tomohiro descobriu que ao progredir as naves se moviam mais rápido fazendo o jogo ficar mais difícil, sendo o primeiro jogo a trazer essa ideia de progressividade.

Street Fighter

Street Fighter
Na hora de testar o seu jogo, Noritaka Funamizu descobriu uma falha que permitia que o jogador realizasse socos duplos em um mesmo golpe. E foi assim que surgiram os golpes especiais que tornaram o jogo muito mais emocionante.

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

  BATTEFIELD: HARDLINE

   A POLICIA E LADRÃO DOS NOSSO TEMPOS

Battlefield: Hardline é polícia e ladrão para adultos

 Battlefield: Hardline finalmente traz algo diferente da temática de guerras.
Nações lutando entre si em busca de poder, terrorismo, criminosos radicais e tudo aquilo que vem embutido no pacote de embates militares que envolvem os Estados Unidos foram deixados um pouco de lado nesta edição.
Agora é a vez da temática polícia contra ladrão: Uma das brincadeiras mais legais de todos os tempos, de quando você explora o mundo como uma criança.
Ao menos, era minha segunda brincadeira favorita. A primeira era Comandos em Ação (G.I. Joe).
A Electronic Arts e a Visceral Games (de Army of Two e Dead Space) mandaram bem ao introduzir uma campanha divertida e cheia de cenas de ação.
battlefield-hardline-01
A narrativa gira em torno de Nick Mendonza, um policial cubano que tenta limpar o sujo legado de seu pai, que era um policial corrupto, desempenhando o papel de um homem íntegro e com princípios.
Isso, dentro de um ninho de ratazanas, acaba não dando muito certo e gera problemas e intrigas para o personagem. Logo, ele se vê em meio a um conflito entre policiais corruptos e a sujeira dos maiores magnatas de Miami.
Com tempos de loading extremamente rápidos, o game tem uma apresentação limpa, bonita e ágil.
As fases são divididas em capítulos e tudo é apresentado como se fosse um seriado. Há até um “anteriormente em Battlefield: Hardline…” quando você desliga o console e volta a jogar depois de um tempo.
Como de praxe, os efeitos visuais, sonoros (som dos tiros e ambientação) são muito bem feitos e passam realismo na hora dos combates.
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Talvez o maior erro da EA neste jogo esteja na dublagem para a versão brasileira.
Temos o azar de nos deparar com Roger Moreira (do ultraje a Rigor) como dublador do protagonista.
Ficou horrível.
O que era de se esperar de alguém sem experiênia profissional em dublagem ou atuação – ainda mais com uma voz natural que não exprime qualquer emoção?
Para desfrutar melhor do jogo, portanto, a recomendação é modificar o idioma do console para Inglês, como eu fiz. E como até o próprio dublador (O Roger) indicou que o façam. Além disso, o pessoal do Gamerview fez um vídeo comparando as dublagens.
Há elementos inovadores e muito bem-vindos para a série, como o fato de pressionar um botão para render os inimigos, permitindo que você os prenda, ganhe mais pontos e avance mais rápido de nível.
O ritmo de jogo ficou também mais rápido, a aventura oferece caixas com equipamentos em vários pontos para trocar armas, o que permite uma mudança de estratégia mais ágil.
Quem gosta de stealth, jogabilidade no estilo espião, também vai apreciar as fases da campanha para um jogador. Diversos momentos oferecem oportunidades de caminhar na surdina.
Eu já sou do tipo que mescla entre uma e outra coisa. Nem tão rambo, nem tão espião. E posso dizer que me diverti muito nos 10 capítulos e cerca de oito horas de campanha que o jogo oferece.
battlefield-hardline-02
No modo online, que é o “carro-chefe”, diferentes modalidades oferecem entretenimento de sobra para os jogadores veteranos, como a disputa entre proteger e roubar pilhas de dinheiro, golpes, situações de reféns e os clássicos modos de Conquest e Mata-Mata.
A diferença é que desta vez há um fator viciante a mais para jogar online: ao invés de pontos para destravar armas de uma forma linear, você ganha dinheiro. Com a grana, dá para comprar novas armas, equipamentos, granadas e itens de combate – da forma, ordem e prioridade que desejar.
Battlefield: Hardline ainda tem probleminhas relacionados a bugs, como personagens que pairam no ar, corpos que atravessam paredes e coisas do tipo, mas representa os jogos da série em quesito qualidade.
A estrutura do jogo como um todo está até muito mais organizada e amigável – especialmente por não demorar para carregar telas, jogos ou missões (devido a instalação do conteúdo no console). Isso é muito bom e representa progresso em relação a série.
Seja ou não você veterano da série, trata-se de um jogo que vale totalmente o investimento e que pode render dezenas ou até centenas de horas de diversão.

domingo, 9 de agosto de 2015

GAMESCOM 2015: MIRROR'S EDGE: CATALYST É UM REBOOT, DIZ EA

Na Gamescom 2015, o estúdio DICE e a Electronic Arts confirmaram que Mirror's Edge: Catalyst é, de fato, um reboot da franquia. Na feira de games alemã, o jogo teve um gameplay de 5 minutos, e já faz algum tempo que estamos desejando sua edição de colecionador.

Durante uma demonstração de gameplay do IGN Live na Gamescom, o diretor de design do game, Erik Oeldahl, explicou onde Catalyst está no universo de Mirror's Edge. "Mirror’s Edge: Catalyst é um reboot. Basicamente, pegamos coisas que realmente gostamos no primeiro game para usar aqui. Faith, em primeiro lugar e mais importante, o parkour livre em primeira pessoas e o visual, que mantivemos".

"Mesmo com esses elementos do primeiro jogo, é um reboot.
Previsão de lancamento: 23 de fevereiro de 2016.

Assista Aqui o Video: https://m.youtube.com/watch?v=5GBVMGXXFMw