quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Alienware Alpha pode frustrar planos da Steam Machine?

Desde a divulgação do SteamOS e da divulgação da Steam Machine, ambos em meados do ano passado, muito tem se discutido sobre o “Custo X Benefício” e sobre as possíveis barreiras que o SteamOS enfrentaria.
Tanto do ponto de vista dos jogadores, quanto dos produtos de games, o SteamOS se mostra uma barreira, talvez, um motivo de preocupação. Muitas dúvidas são levantadas e até então temos poucas respostas. Entre tantas outras dúvidas, particularmente, o maior questionamento que tenho é esse: “Quem vai disponibilizar os jogos compatíveis com SteamOS? As produtoras, as distribuidoras ou a própria Valve vai converter?”
Ainda sem esta resposta, vi que a Dell tem uma opção para Steam Machine, que apesar de até ser similar, no fundo, é bem diferente. E por que não, bem atraente.
Não só no quesito beleza, por esse produto realmente é belo para deixar na sala, mas também pelo conteúdo dentro da caixa.
alienware-alpha-dell-steam-machine

Modelos

Na página oficial do Alienware é possível ver todos os detalhes específicos dos modelos disponíveis, mas eu fiz questão de colocar aqui os mais interessantes:
  • 4th Generation Intel® Core™ i3 Processor
  • Windows 8.1
  • 4GB Memory
  • Alpha chassis with NVIDIA® GeForce® GTX GPU 2GB GDDR5
  • 500GB SATA 6Gb/s
  • US$ 499,99
  • 4th Generation Intel® Core™ i3 Processor
  • Windows 8.1
  • 8GB Memory
  • Alpha chassis with NVIDIA® GeForce® GTX GPU 2GB GDDR5
  • 1TB SATA 6Gb/s
  • Até 6 jogos gratuitos (limitado em US$100,00)
  • US$ 599,99
  • 4th Generation Intel® Core™ i5 Processor
  • Windows 8.1
  • 8GB Memory
  • Alpha chassis with NVIDIA® GeForce® GTX GPU 2GB GDDR5
  • 1TB SATA 6Gb/s
  • Até 6 jogos gratuitos (limitado em US$100,00)
  • US$ 699.99
  • 4th Generation Intel® Core™ i7 Processor
  • Windows 8.1
  • 8GB Memory
  • Alpha chassis with NVIDIA® GeForce® GTX GPU 2GB GDDR5
  • 2TB SATA 6Gb/s
  • US$ 849.99
Todos modelos vem com 1 Controle de Xbox 360 black com adaptador USB, tamanho e portas de entrada listados abaixo:
Tamanho
  • Altura: 5,5cm
  • Profundidade: 20cm
  • Largura: 20cm
  • Peso: 1.81 Kg
Conexões
  • 2x USB 2.0 (frontal)
  • 2x USB 3.0 (traseira)
  • 1x RJ45 GbE
  • 1x Saída HDMI 1.4a
  • 1x Entrada HDMI
  • 1x saída de audio
  • 1x Entrada DC
  • 1x USB 2.0 – Acesso interno por porta embaixo
  • Intel® Dual Band Wireless-AC 7265 2×2 + Bluetooth 4.0
  • Compátivel com Mouse e Teclado USB


Antes que você pergunte: Não trabalho na Dell, nem na Alienware, nem sou fanboy ou entusiasta.
Apenas estou apresentando uma opção, que, na minha opinião, se apresenta mais concreta e segura para quem procurar um hardware bonito e potente, para deixar na sala de TV ou não, mas que preza, principalmente, pelo bom funcionamento, pela compatibilidade e que tenha uma biblioteca de games na Steam grande e que nunca será compatível com SteamOS.

TEMBO: THE BADASS ELEPHANT

Quando um elefante durão trajado de rambo incomoda muita gente
Em The Badass Elephant, o jogador assume o papel de Tembo, um elefante que veste um traje tipicamente inspirado em Rambo. O objetivo é eliminar forças as militares do mal, conhecidas como Phantom, que assolam a cidade de Shell City. Para isso, o herói deve utilizar as melhores técnicas do mamífero para vencer obstáculos e resgatar sobreviventes.
Tembo é suficientemente forte para quebrar paredes com seu poderoso golpe traseiro, bem como destruir tanques de guerra com o ataque da tromba em forma de marreta. Como todo bom elefante, ele adora amendoim e, por isso, precisa coletá-los pelos cenários para acumular vidas.
O herói pode ser lento como o maior mamífero terrestre do mundo, mas também é veloz nas horas certas, pois tem a capacidade de correr com bastante eficiência. Assim, ele derruba diversos obstáculos e inimigos de uma só vez.
É o herói rechonchudo contra todos Tembo The Badass Elephant: O herói rechonchudo contra todos
Os controles funcionam bem na maior parte do tempo, embora alguns movimentos do personagem sejam mais complexos do que deveriam, pois exigem os mesmos botões em combos diferentes.
Embora Tembo the Badass Elephant não seja um jogo clássico de plataforma com elevado nível de dificuldade, ele proporciona momentos desafiadores, que exigem reflexos rápidos por parte do jogador. Certos chefões podem dar muita dor de cabeça e é necessário atacar no momento certo, uma vez que o herói pode morrer com poucas pancadas.
Por incrível que pareça, mesmo com apenas 17 estágios relativamente longos, Tembo tem um fator replay elevado, justamente por causa das centenas de itens colecionáveis espalhados pelos ambientes cartunescos. Caso você queira concluir 100% de uma fase, será preciso explorar cada centímetro de forma minuciosa.
Quem foi que disse que elefantes não podem correr? Tembo The Badass Elephant: quem foi que disse que elefantes não podem correr?
No decorrer da jogatina, o herói rechonchudo aprende novas habilidades de ataque e movimentação para dinamizar o gameplay. Entretanto, a jornada torna-se repetitiva depois de um certo tempo. Vira e mexe você vai se deparar com os mesmos inimigos, desafios similares e obstáculos praticamente idênticos.

Diretamente dos quadrinhos

O visual cartunesco de Tembo é, sem dúvida, um dos grandes atrativos da jornada. Os cenários, que transitam entre o 2D e o 3D, são visualmente caprichados e coloridos, com objetos e personagens marcados pelo traço forte. As cenas são desenhadas à mão e parecem ter saído de uma verdadeira história em quadrinhos.
Um dos objetivos de Tembo é resgatar sobreviventesTembo The Badass Elephant: um dos objetivos de Tembo é resgatar sobreviventes
Em relação ao trabalho de áudio, a faixa de abertura torna-se bastante agradável ao ser conduzida por melodias alegres e memoráveis de trompete. No geral, a parte sonora está bem feita e consegue acompanhar muito bem o clima descontraído da aventura.

Conclusão

Dizem por aí que um elefante incomoda muita gente, mas, no caso de Tembo the Badass Elephant, a ausência de mecânicas inovadoras pode incomodar muito mais. O título é bem feito e divertido, porém não consegue manter o jogador completamente entretido até o último estágio. Caso você esteja procurando um game de plataforma descompromissado, então vale a pena dar uma chance ao mamífero cartunesco.

Os melhores Decks de HearthStone

Estamos a pouco mais de um mês em Grande Torneio metagame de Hearthstone, e já therey uma colheita bastante saudável de novas plataformas para levar para a escada. Alguns, como Totem com sabor plataforma midrange do Shaman, caíram em desgraça um pouco nas últimas semanas, mas parece que até mesmo o mais estável dos arquétipos da plataforma ter sido dada uma nova demão de pintura desde os novos cartões chegou. Ainda assim, tudo muda lenta mas seguramente.
Com isso em mente, listamos abaixo os nossos pensamentos sobre o que acreditamos ser as plataformas mais fortes lá fora, para cada herói agora, e nós vamos estar atualizando nossos links como novos guias de convés são criados ao longo do mês. Considere o round-up das melhores plataformas deste mês muito mais um trabalho em andamento, então - como novas plataformas surgem, estaremos atualizando nossos guias e entalhar as ligações frescas para este artigo. Manter este round-up marcado para permanecer no topo dos mais recentes desenvolvimentos nesta temporada!

As melhores plataformas do Druid - outubro 2015

Nós somos grandes fãs de estilo de controle da Druid em MetaBomb, e embora possa não ser o herói mais poderoso no papel no metagame atual, ele ainda pode realmente brilhar nas mãos certas.
Neste momento, a sua melhor aposta para o sucesso com este Herói, quer seja para ir abaixo da rota Midrange tradicional, ou experimentar o Fel Reaver -flavoured Aggro plataforma por tamanho.
Midrange Druid / Aggro Druid

As melhores plataformas Caçador - outubro 2015

Para a surpresa de absolutamente ninguém jogando Hearthstone agora, o jogador Hunter tem duas opções competitivas na frente deles este mês.
A primeira é a Hunter cara incrivelmente agressivo, que é favorecido pelo meu 18 meses de idade, filha. Depois, há o mais orientada para o controle Midrange Hunter - um favorito pessoal nosso, e um deck que é excelente em lidar com os segredos Paladin se você trocar um alargamento em outra coisa.
Gosta de ter o melhor dos dois mundos em vez disso? Nós também temos um deck Hunter híbrido para você experimentar.
Midrange Hunter / Cara Hunter / híbrido Hunter

As melhores plataformas Mage - outubro 2015

Um dos muitos sabores de Tempo Mago vai ver você à direita na escada este mês, mas não tenha medo de tomar Congelar Mago para dar uma volta, se você está lutando para fazer progressos significativos lá fora. Mech Mago ainda é muito uma coisa, embora não tão poderoso em nossa opinião.
Tempo Mago / Congelar Mago / Mech Mago

As melhores plataformas Paladin - outubro 2015

Hooray for Paladin! Se você é o tipo de pessoa que gosta de ir para a batalha com um grande botão grande GRITOS sob o seu cinto, Midrange Paladin sempre parece capaz de alguma forma, resgatando-se de suas mãos desajeitadas.
Como alternativa, há o Secrets-pesados ​​Paladin que causou nenhum fim de frustração na escada nos dois meses desde a última expansão foi lançado. Se você quiser apenas para terminar um diário Busca agradável e rápido, pegue a plataforma Aggro para dar uma volta em seu lugar.
Midrange Paladin / Secrets Paladin / Aggro Paladin

As melhores plataformas Priest - outubro 2015

Por um longo tempo antes do lançamento do Grande Torneio, a classe Priest estava praticamente morto na água - apenas a variante de controle clássico ofereceu o herói qualquer tipo de linha de vida significativa.
Os tempos mudaram, porém, e há não só uma versão extremamente poderoso do controle Sacerdote clássico em estado selvagem, mas também um deck de dragão muito gratificante para jogar. Leve-os tanto para dar uma volta, se você gosta de controlar o fluxo e refluxo de uma partida.
Dragão Priest / Controle Priest

As melhores plataformas de Rogue - outubro 2015

Vampira precisa encontrar um novo mega-plataforma e rápido, pois mesmo que o velho favorito desonestos Oil começou a deslizar para baixo os rankings rapidamente agora que The Grand Tournament está fora. Pirata desonesto do olhando muito forte embora - e é certamente muito divertido de jogar - mas continua a ser visto se ele tem potencial a longo prazo.
Pirata desonesto / Oil Vampira

As melhores plataformas Shaman - outubro 2015

Apesar de ficar fora de um grande começo na mais recente expansão com a mortal arquétipo Midrange Totem, o Shaman caiu rapidamente para baixo rankings de todo mundo ao longo do último mês ou assim. Sua melhor chance de sucesso ainda está para baixo o caminho dos totens, no entanto.
Midrange Totem Shaman / Bloodlust Shaman

As melhores plataformas Warlock - outubro 2015

Zoo tem sido uma forte plataforma Warlock por tanto tempo quanto qualquer um de nós pode lembrar, neste ponto, mas Handlock também é uma poderosa forma de jogar contra até mesmo as plataformas mais fortes lá fora. Este último arquétipo plataforma assumiu um sabor claramente demoníaco nas últimas semanas, e representa a nossa escolha estrela do estilo de jogo.
Zoo Warlock / Demônio Handlock

As melhores plataformas do guerreiro - outubro 2015

Seguindo o nerf difícil de Guerreiro Patron Grim, ele está de volta à prancheta de desenho para aqueles que já tive o suficiente do clássico arquétipo do guerreiro de controle. Experiências divertidas agora envolvem Mechs, bem como fazer uma virtude do sistema de fadiga. Deixe-nos saber como chegar lá.
Guerreiro Controle / Dragon Warrior / Fadiga G

OS MELHORES DECKS – PÓS NERF MONTINHO

way to pro

Classificação dos Tiers

Tier 1: Esses são os decks atuais de maior nível no ranqueado do Hearthstone. São os mais aperfeiçoados ou têm combos ridiculamente poderosos e sinergia que esmagam o oponente. Consequentemente, perder para esses decks costuma parecer “injusto” ou “overpowered” pela maior eficiência deles e às vezes perdoam o deck por isso. Jogue com esses decks ciente de que você provavelmente deve evitar um pedido de amizade que receber após a vitória.
Tier 2: Decks que são competitivos o bastante para disputar com os melhores decks. Esses decks sofrem com algumas fraquezas leves como mecânicas de comeback ou consistência de compra de carta. Os decks de tier 2 podem até mesmo chegar aos pés dos decks de Tier 1 ao usarem cartas técnicas dependendo do que mais enfrenta, o que permite que o jogador consiga mais vitórias e ranks na ladder. Uma grande porção dos jogadores que dizem “eu chegaria ao Lenda se tivesse tempo” costumam jogar com esses decks, já que suas taxas de vitórias não são as melhores. No entanto, você costuma ver esses decks lutando pelo primeiro lugar na ladder baseando-se em previsões do meta-game.
Tier 3: Se o Tier 1 é a carne e o Tier 2 são os condimentos, então o Tier 3 é o pãozinho do hambúrguer de Hearthstone. Esse tier tem uma grande quantia de decks bons para quem você pode acabar perdendo na ladder e consequentemente voltando para a fila bravo em uma tentativa rápida para um rematch para pegar aquela estrela desmerecida de volta. Eles não são ruins, mas não são particularmente impressionantes devido ao meta-game, não favorecer os estilos deles ou falta aperfeiçoamento.
Tier 4: O armazém dos decks do momento. Esse é o tier de decks que são vítimas de não serem aperfeiçoados, estarem fora de moda ou serem jogados de lado. Eles lutam pela consistência e não são vistos nas principais colocações da ladder na maioria das vezes, devido à sua falta de competitividade. Nas poucas vezes que eles funcionam, podem ter um dos resultados mais fortes e as partidas mais desiguais que você verá. Para fazer um deck de Tier 4 chegar ao topo, requer muita prática e conhecimento de como cada carta funciona. Só o fator surpresa pode te dar vitórias rápidas! Se você declarar vitória, corra para a pessoa mais próxima e dê um high five. Você merece.

Tier 1

Druída Midrange
Secret Paladin
Caçador Midrange
Mago Tempo

Tier 2

Paladino Midrange
Guerreiro Controle
DemonZoo
Caçador Hibrido
Caçador Face
Demon Handlock
Dragon Priest
Freeze Mage
Oil Rogue

Tier 3

Mago Mecanoide
Echo Mage
Paladino Aggro
Dragon Warrior

Tier 4

Totem Shaman
Malygos Shaman

Rockstar confirma desenvolvimento de GTA 6


Grand Theft Auto V ainda nem foi lançado para o PC , e a Rockstar já está começando a trabalhar no próximo título da franquia. Não fique empolgado, pois o jogo ainda está na fase inicial de desenvolvimento, e seguindo o histórico de lançamento da companhia, o título deverá ser lançado só daqui alguns anos (o intervalo entre GTA IV e GTA V é de 5 anos).

A confirmação sobre o desenvolvimento do game veio por parte do próprio presidente da Rockstar North, Leslie Benzies, em uma entrevista para o jornal britânico Develop. "Nós temos um total de 45 anos de ideias para as coisas que queremos fazer. Nós não sabemos exatamente o que é o GTA 6, mas nós temos algumas ideias para ele. "

Leslie Benzies também falou sobre o processo de desenvolvimento dos jogos da franquia. "Tudo é baseado na ideia base. Onde será localizado, é a primeira pergunta que deve ser respondida. Feito isso, então defini-se as missões. Você faz coisas completamente diferentes em Los Angeles, Nova York ou Miami. O mapa e a história são construídos em conjunto, em seguida, a história é o fluxo básico do jogo, para a construção das missões."

Uma coisa é certa, GTA 6 está sendo desenvolvido para rodar nas plataformas Xbox One e PS4, e muito provavelmente nos PCs.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

XGAMER, UM PROJETO DE CONSOLE COM TELA CURVADA

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Esse é o conceito do Xgamer, um console portátil com uma tela curvada.
A ideia é do designer Beau Reid, e traz em seu desenho uma placa com os botões e joystick na parte de trás, enquanto a tela curvada fica presa na frente e oferece maior imersão para o jogador.
Com a ajuda de uma placa aceleradora, e um bom processador, como ocorre nos smartphones e tablets atuais de melhor qualidade, poderia se tornar em um console interessante.
Por enquanto, porém, trata-se apenas de um projeto.

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LIVRO PARA COLORIR DA BLIZZARD É GRÁTIS PARA BAIXAR!

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Seguindo a moda, agora há um livro para colorir da Blizzard, que foi disponibilizado pela empresa gratuitamente para download.
Essa brincadeira faz parte do Blizzard Summer Fest, um pequeno evento que a companhia faz para seus funcionários quando o verão chega nos EUA. Desta vez, eles distribuíram um pequeno livro para colorir.
No total são 12 desenhos dos personagens de jogos da empresa, no estilo de desenho cartunesco, parecido com Pocket Fighter, aquele game antigo dos personagens de Street Fighter e Darkstalkers versão “cute”.
Para baixar o livro, clique aqui.

Livro para colorir da Blizzard

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7 GAMES CLÁSSICOS PARA JOGAR ONLINE

7 games clássicos para jogar online
Lembra dos games clássicos da sua juventude? Aqueles que nos fizeram descobrir a alegria de experimentar jogos eletrônicos? Pois eles ainda estão disponíveis para jogar, online, gratuitamente.
Abaixo você confere uma lista com sete bons passatempos retrôs para te divertir:

Games clássicos para jogar online

Pac-Man

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“Wakka, wakka, wakka”. Um dos jogos mais conhecidos do mundo, onde você controla uma bola amarela e precisar comer, comer e comer. Não esqueça de fugir dos fantasmas!

Super Mario Bros. 3

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O melhor Mario de todos os tempos! Ótimo para relembrar um dos melhores momentos do bigodudo da Nintendo e se divertir pulando em tartarugas e batendo a cabeça em blocos.

Command and Conquer

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Clássico game de estratégia que é uma verdadeira pérola para usar o cérebro de uma forma lógica.

Asteroids

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Atirar e desviar de asteroides para ser uma ótima pedida. Este é um dos mais famosos jogos antigos do mundo, e está disponível para jogar diretamente no site da Atari.

Street Fighter II Turbo

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Ryu, Ken, Blanka, qual seu favorito? Não importa, todos os personagens são legais. É uma luta após a outra em cenários espalhados pelo mundo.

Quake

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A id Software mandou bem com Quake, um game de tiro em primeira pessoa frenético, com ótima trilha sonora, gráficos (para época) e criaturas horrendas.

Lemmings

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“Siga o mestre”. Leve os Lemmings para o lugar certo modificando o cenário neste clássico quebra-cabeças.

SHADOWRUN: HONG KONG TRAZ HISTÓRIA BEM AMARRADA E BELA AMBIENTAÇÃO STEAMPUNK

Shadowrun-Hong-Kong
O ar pesado, luzes de neon preenchem o cenário enquanto se explora os becos e as ruas de uma cidade tomada pela corrupção e crime. Uma chuva incessante, um grupo de estrangeiros em um ambiente hostil. A busca por quem o acolheu quando criança e um preço em sua cabeça. O mundo de Shadowrun: Hong Kong, mais uma vez, mistura beleza, violência e visuais impressionantes.
Diferente de Shadowrun: Dragonfall, Hong Kong toma um ar mais pessoal, uma história mais íntima sobre a reunião de dois irmãos e um pai desaparecido. Vindos de Seattle, o personagem principal, criado por você, e seu irmão tentam descobrir os motivos de seu pai adotivo tê-lo contatado após tantos anos.
Não tardou para que a história me envolvesse por completo. Enquanto Dragonfall demora a pegar o ritmo, Hong Kong te joga no meio da ação em questão de minutos. O combate por turnos – carro chefe da série – sofre alguns refinamentos na interface, mas nada impressionante. Dentre os três jogos feitos pela Harebrained Schemes, ele se apresenta como o mais fácil tanto para compreender as mecânicas como para não pegar os novatos desprevenidos.
Tal “facilidade” é vista com mais clareza na criação do personagem. Mesmo ao cometer deslizes na alocação de pontos de habilidade, não havia uma punição por isso. Torna-se viável terminá-lo com um personagem completamente desbalanceado ou com uma árvore de habilidades que não condiz com o que se usa em batalha.
As batalhas pré-definidas – aquelas que ocorrem em decorrência de avançar na história – estão um passo atrás de Dragonfall. Para um sistema onde posicionamento, cobertura e flanquear são essenciais, Hong Kong não consegue tirar nenhuma emoção. Momentos de tensão foram raros, enquanto os erros da inteligência artificial aumentam a cada passo.
Certos embates ficam na memória, principalmente aqueles onde o inimigo corre em direção aos personagens ao invés de se proteger atrás de uma mesa. Por que ele fez isso? Jamais saberei explicar, pois isso acontece mais do que deveria.
A maior preocupação para o combate é que, após três jogos, ele começa a se tornar repetitivo. Os refinamentos foram necessários, mas não o suficiente para dar uma boa repaginada no que começo a considerar a área mais fraca de Shadowrun. Há variedade nas habilidades e poucos momentos para usá-las em todo seu potencial. Isso é, a não ser que jogue nas dificuldades elevadas, o que torna os inimigos com mais pontos de vida e não numerosos.
Shadowrun: Hong Kong
O problema em torná-los mais resistentes é simples: Não é divertido demorar turnos e mais turnos só porque um inimigo tem muito “HP”. Torna a batalha entediante, é realizar as mesmas ações repetidamente ao invés de pensar a fundo em como derrotá-lo. Seria mais interessante aplicar um sistema de “resistências”, como certos tipos de armas de fogo ou magias. Isso faria com que pensássemos mais estrategicamente ao invés de ficar a atacar, atacar, atacar para sempre.
Enquanto o combate não me faz cair de amores, a ambientação fez com que eu me apaixonasse completamente. Dos esgotos, palco de assassinatos e contrabando, à cidade muralhada de Kowloon, Hong Kong cyberpunk é facilmente um dos locais mais assustadores e bonitos a ter visitado recentemente em um jogo.
Por trás das cintilantes placas de Neon ou do cenário “high tech” há uma longa história de opressão, batalhas de classes e grandes corporações que controlam países – uma temática recorrente de Shadowrun, dessa vez ainda mais evidente. dessa vez ainda mais evidente. As descrições de certas áreas são de embrulhar o estômago. Favelas controladas pelo tráfico, onde as gangues ditam a lei. Aqueles que não seguirem o código acabam mortos, torturados ou de maneiras ainda piores. Paralelos com a realidade são feitos a cada encontro, coisas que veríamos no noticiário com um enfoque futurista.
A estrutura das missões ajuda a fortalecer essa ambientação e ao mesmo tempo enfraquecer a história principal. Assim como nos antecessores, o grosso da trama se desenrola no hub central de Heoi, área onde se reestoca munição, compra-se equipamento e aceita missões. Tanto Dragonfall como Hong Kong sofrem do mesmo problema que outros RPGs com múltiplas áreas ou caminhos a serem seguidos; a falta de urgência da história principal.
É muito fácil perder o foco dos objetivos, esquecer do que a trama principal gira em torno. O “lore” está muito mais denso do que nos antecessores. NPCs têm tantas coisas para falar que comecei a não me importar tanto com a quest principal, ainda mais com side-quests tão recompensadoras e divertidas. Não defendo uma linearidade em RPGs, mas acredito que a história principal seria melhor aproveitada no momento que fosse reforçada ao jogador ou que o desenvolvimento dela não dependesse apenas de missões primárias.
Todavia, a caracterização dos personagens e suas motivações continua melhor do que nunca. Não são apenas NPCs que vivem em um universo digital, são “pessoas” que tomaram decisões na vida e agora tem de arcar com elas. É sobre fazer o que tem de ser feito e viver com as consequências disso.
Em cada canto de Hong Kong há um pequeno conto para se desvendar. Uma estudante que ousou adentrar o território das gangues para buscar uma solução para as mazelas da população oprimida, a traição que gerou assassinatos em massa só por uma margem de lucro maior. O quão isso estará visível cabe apenas ao jogador descobrir. Eu poderia passar horas em conversas com outros personagens ou apenas ir para a próxima missão. Escolher a segunda opção torna Shadowrun: Hong Kong um mero jogo de estratégia por turnos e reduz consideravelmente o brilhantismo dele.
Shadowrun: Hong Kong
A ambientação não funcionaria se não fosse pela já maravilhosa direção de arte de Shadowrun. Hong Kong o coloca em outro patamar quando comparado com trabalhos anteriores da Harebrained Schemes. Os modelos receberam uma melhoria significativa. Os humanos agora não têm uma proporção estranha, enquanto os anões deixaram de parecer modelos apenas reduzidos de humanos.
A interface, principalmente no gerenciamento de inventário e habilidades recebeu uma boa recauchutada. Agora está mais fácil de mover os itens e administrar a equipe no geral. Não chega a ser a melhor que já usei no gênero, mas perto do absurdo do que era em Shadowrun Returns, definitivamente um passo à frente.
A área que recebeu uma repaginada significativa foi a Matrix, a rede de computadores mundial, palco para os hackers acessarem dados e roubarem informações. Antes, uma área que foi “esquecida” agora conta com mecânicas únicas e mais desafios para aqueles que optarem por jogar de Decker. Essa não foi uma mudança que senti tanto, afinal jogo principalmente como um Street Samurai, talvez a classe mais simples de se aprender. Sua inclusão, porém, gera mais diversidade a um sistema que urgentemente carecia de atenção.
Não poderia deixar de faltar a belíssima trilha sonora, feita por Jon Everist. O tema de Heoi não é só agradável de se ouvir, ele consegue passar tão bem a “identidade” daquele local, da cidade, do mundo futurista. Às vezes, adiava uma missão apenas para “sentar” e aproveitar um pouco do que Heoi oferecia. Seja uma breve conversa com um grupo de idosos que jogavam Mahjong ou um Decker que vendia as tecnologias mais avançadas do mercado para aqueles que tinham dinheiro.
RPGs, acima de possuírem um sistema de combate bom, precisam me cativar a explorá-lo, sentir e deixar a minha presença nele. Shadowrun: Hong Kong consegue criar essa sensação de um mundo “vivo”. É um jogo que irá recompensar os exploradores, os minuciosos e aqueles que optarem por tomar a decisão mais ousada. É sobre aprender as consequências da vida e para onde elas te levam. Em um ano tão recheado de RPGs, difícil considerá-lo o RPG do ano, mas estará facilmente entre os dez melhores.