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segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

BULLETSTORM: UM FPS COM UMA PITADA DE MATRIX



A desenvolvedora People Can Fly e a Epic Studios se uniram para trazer ao mundo um grande projeto: Bulletstorm. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa, que felizmente não recai sobre as mesmas fórmulas já conhecidas. Cores, plantas mutantes e golpes são apenas alguns dos elementos que permeiam a narrativa.
No game você controla Grayson Hunt, um antigo herói do exército — que vivencia os conflitos espaciais do século XXVI —, vítima da crueldade do General Serrano, que o mandou para uma missão traiçoeira. O objetivo dela consistia no assassinato de um inocente. Se recusando a cumpri-la, Grayson comete um ato de traição e logo vira o homem mais procurado do universo.
A melhor parte de tudo isso é que essa história é contada com muita ação. Os desenvolvedores prometem que a intenção não é mostrar um filme, mas sim fazer com que os jogadores atravessem por todas as etapas enquanto jogam. As cenas com animações prontas serão aproveitadas apenas para mostrar um pouco mais do herói e para criar passagens com um grau de ação muito elevado.
Por fim, os jogadores terão em mãos um complexo sistema de combate, que envolve chutes, presilhas e coleiras elétricas (com as quais é possível jogar os oponentes pelos ares), além das criativas armas
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ASSISTA O VIDEO DE BULLETSTORM:


terça-feira, 1 de dezembro de 2015

LANÇAMENTOS DO MÊS DE DEZEMBRO


Novembro historicamente é um mês cheio de lançamentos, assim como dezembro é um mês fraco. Mas isso não é razão para desanimar, pois apesar da pouca quantidade, há alguns títulos bastante promissores e aguardados.
O de maior destaque é sem dúvida Xenoblade Chronicles X. Continuação do cultuado Xenoblade Chronicles lançado para Wii em 2010, o game é um RPG de ação de primeira, da mesma linhagem da clássicasérie iniciada por Xenogears no primeiro Playstation, o game é obra do diretor Tetsuya Takahashi da Monolith Studios. É o tipo do jogo “killer-app”, que pode justificar sozinho a compra do console, já que ele é exclusivo do Wii U
Outro destaque do mês fica por conta do novo game da série Rainbow Six: Siege. Nesse novo capítulo da série de jogos de tiro tático em primeira pessoa, o foco total é no multiplayer. Tanto que não haverá modo single player e nem sequer história. Cada partida possui objetivos a serem cumpridos e tudo é focada na ação e na interação da jogatina online.
Outra observação importante: quase nenhum lançamento para Playstation 3 e Xbox 360. Será difícil os consoles da geração passada resistirem ao ano de 2016. Para quem curte lançamentos, definitivamente chegou a hora de entrar na nova geração.
Playstation 4
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege– 01/12/15
- Just Cause 3 – 01/12/15
- Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends – 01/12/15
- Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair – 08/12/15
- Baseball Riot – 09/12/15
Xbox One
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – 01/12/15
- Just Cause 3 – 01/12/15
- The Incredible Adventures of Van Helsing – 01/12/15
- Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends – 01/12/15
- Baseball Riot – 09/12/15
Wii U
- Xenoblade Chronicles X – 04/12/15
- Devil’s Third – 11/12/15
- Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends –15/12/15
- Mario Tennis: Ultra Smash – 31/12/15
Playstation 3
- Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends – 01/12/15
- Legend of Heroes: Trails of Cold Steel – 15/12/15
Xbox 360
- Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends – 01/12/15
PS Vita
- Sid Meier’s Civilization Revolution 2 – 03/12/15
- Earth Defense Force 2: Invaders From Planet Space – 08/12/15
- Baseball Riot – 09/12/15
- Legend of Heroes: Trails of Cold Steel – 15/12/15
Nintendo 3DS
- Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends – 01/12/15
- Pokémon Picross – 03/12/15
PC
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – 01/12/15
- Just Cause 3 – 01/12/15
- Darius Burst: Chronicle Saviours – 03/12/15
- Baseball Riot – 09/12/15
- RollerCoaster Tycoon World – 10/12/15

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

REMEMBER ME

Overdose de memórias.
Todos nascemos num certo tempo, num local específico, temos uma origem e foi-nos dado um nome, que mesmo que não gostemos, acaba por nos definir. Mas o que é que determina a nossa identidade? Não se trata do nosso corpo físico, esse é o nosso "eu". O que nos define internamente é o processo cognitivo que nos permite refletir sobre quem somos, o "self". A sua construção surge pela acumulação de experiências ao longo de toda a vida, experiências essas cujas emoções e descodificação linguística acabam por nos marcar, e direcionar a nossa evolução.
O que é certo, o que é errado, o que fazemos facilmente, o que nunca faríamos, os nossos critérios de julgamento em cada situação, tudo que damos como garantido e afirmamos convictamente ser o "normal". As memórias são a chave dessa sobreposição de experiências, mesmo que não se encontrem à disposição estilo memória RAM, algures no nosso "disco" estão impulsos passados que nos definem mais do que julgamos.
A capacidade de manipular memórias utilizando a tecnologia não é uma ideia nova na fantasia, é muito comum no cinema por exemplo, mas no caso dos jogos não é muito explorada. Ora, em 2084 as memórias são o autêntico vício da humanidade, como o facebook do futuro. São transacionáveis, e por isso podem comprar umas férias em Marte como fez Arnold Schwarzenegger no filme se assim desejarem. O problema é que manipular as memórias de alguém é um tremendo poder, e trata-se de um processo que pode facilmente correr pelo pior.
O cenário é a bela cidade de Paris, numa visão futurista que esteticamente parece um mundo retirado da ficção científica montado em cima da Paris actual. É belo em detalhe, e muito marcado por contrastes e desigualdades exacerbadas pelos efeitos da tecnologia, o pano de fundo comum do estilo Cyberpunk. O primeiro contacto é com a parte mais podre do cenário, onde vivem os indigentes esquecidos pela sociedade e conhecidos por Leapers. Estes não se comportam como um humano vulgar, nem tão pouco conservam a totalidade da aparência humana, parecem-se mais com o Gollum do senhor dos anéis.

Mais sobre Remember Me

"Podem comprar umas férias em Marte como fez Arnold Schwarzenegger no filme se assim desejarem."
A memória de quem foram outrora está perdida, retirada por um ou outro motivo do seu Sensen, o aparelho que os cidadãos em 2084 possuem na zona do pescoço e que serve para aceder às memórias de cada um. São também agressivos por natureza e um dos inimigos que encontrarão mais frequentemente na pele de Nilin, a protagonista de Remember Me, e segundo dizem, a melhor caçadora de memórias de que "há memória".
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Parece frágil, mas Nilin tem muito para revelar.
Mas como estamos em 2084 e nem na memória podemos confiar, a construção, ou melhor, a reconstrução de quem somos exatamente vai sendo feita à medida que jogamos. Isto porque quando o controlo de Nilin passa para as nossas mãos, estamos no processo de ter a réstia de memória que nos sobra permanentemente apagada nas instalações da Memorize, a grande corporação que controla a tecnologia Sensen.
É neste quadro dramático que o jogo se apresenta, com um protagonista que em teoria já foi o melhor naquilo que faz, mas que não se lembra. Para escapar das instalações da Memorize com o que pouco que lhe resta, Nilin tem que confiar numa voz que a alcança através do Sensen e que a parece conhecer de outras andanças. Esta figura apresenta-se como Edge, líder de uma espécie de grupo rebelde (Errorists) e que conduz Nilin ao exterior de uma forma pouco convencional, diretamente para o Slum 404, uma das zonas mais podres de Neo Paris.
A estética é inesperadamente o ponto mais forte do jogo, mesmo nestas áreas onde a escuridão e a desorganização imperam. Depois à medida que avançamos para as zonas ricas a arquitetura é mais imponente e futurista, mas o que me surpreendeu mesmo foi o equilíbrio de cores e formas, das várias áreas, é um ambiente desorganizado mas parece autêntico. As texturas não são o melhor que já vi mas são competentes, existem alguns problemas nas expressões faciais durante os diálogos, mas que são esquecidos devido à imponência do estilo e grandes planos que o jogo força propositadamente durante as escaladas.
Remember Me está longe de ser um jogo de plataformas, mas existem muitos momentos em que a navegação funciona a trepar de plataforma em plataforma, de prédio em prédio, de forma automática e muito ao estilo do God of War, mas tal como este, sempre com um show-off visual que impressiona, com cenários marcantes e com muita profundidade. Dá vontade de explorar Neo Paris, possibilidade que infelizmente é algo limitada, mas já lá vamos.

terça-feira, 13 de outubro de 2015

REVIEW: BATMAN ARKHAM ORIGINS

Batman: Arkham Origins é o novo game do Homem-Morcego para PC, Xbox 360 e PS3. O jogo traz novamente o personagem principal em foco, mas desta vez em seu início de carreira. O herói ainda não é tão experiente e não conhece todos os seus inimigos – algo que é um dos temas centrais do título, que decepciona em alguns pontos, mas acaba sendo uma experiência divertida. Confira:
Batman: Arkham Origins também terá uma versão para portáteis (Foto: Divulgação) (Foto: Batman: Arkham Origins também terá uma versão para portáteis (Foto: Divulgação))Batman: Arkham Origins(Foto: Divulgação)
Gotham: o início
Arkham Origins começa na prisão Blackgate, quando uma rebelião toma o lugar e obriga Batman a sair das sombras. Nessa ocasião, algumas pessoas até mesmo duvidam de sua existência e é neste momento que o herói decide botar um ponto final nas dúvidas e deixar claro aos criminosos quem é que manda no pedaço.
Imponente, o herói chega na prisão e lida com alguns figurões, como o Crocodilo. É aqui também que se desenrola o primeiro encontro com James Gordon, que nesta época ainda não era comissário, e sim tenente. O início do game é repleto de ação e vai direto ao ponto, sem deixar espaço para enrolações ou dúvidas.
O prólogo do jogo também deixa claro que Arkham Origins se preocupa menos com a história e mais com a ação. É claro que a história é legal de se acompanhar e repleta de informações divertidas, como reviravoltas na trama e tudo mais, mas nada comparado aos jogos anteriores. Pelo contrário, se distancia bastante.
Porém, não há muito o que se preocupar. Arkham Origins não faz feio ao apresentar seus vilões, que estão atrás da cabeça de Batman, que foi colocada a prêmio pelo criminoso conhecido como Máscara Negra. Este é o mote principal da aventura e é algo que vai dar muito trabalho ao Morcego, até por conta dos problemas secundários pelo caminho.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Jogabilidade: velha conhecida
Arkham Origins se esforça para ser bem parecido com os antecessores em termos de jogabilidade. Ainda é tudo muito bem feito e funcional, com Batman distribuindo socos e chutes ao apertar dos seus botões. O sistema de combos continua funcionando muito bem, ainda que as animações das lutas nos tenham parecido um pouco repetitivas demais – algo que não ocorria em Asylum/City.
Os contra-ataques também estão de volta e continuam sendo um ponto-chave nos combates. Mas, felizmente, o jogo não é feito apenas de embates e também demonstra uma certa personalidade em seus quebra-cabeças simples e solução de mistérios por meio de apetrechos utilizados por Batman, o que inclui até mesmo objetos inéditos.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Uma das funções inéditas do jogo é um modo de investigação bem mais detalhado. Pode parecer fora de contexto, já que não faz muito sentido Batman ter equipamentos melhores em seu início de carreira do que em Asylum/City, mas não dá para exigir muita coerência em jogo de super-herói. De qualquer forma, o modo de investigação é uma das coisa mais legais do jogo, já que te permite reconstruir cenas do crime, lembrando o jogo Remember Me.
Ainda que não seja possível alterar e remodelar a cena do crime, como no game da Capcom, é possível remontar tudo nos seus mínimos detalhes, com direito a visualização de objetos fora de contexto ou elementos que não estavam antes na cena. Tudo é bem feito e divertido de se investigar, um ponto alto em um jogo onde o principal personagem é conhecido por ser um grande detetive.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Desânimo: poucas horas depois
O maior problema de Arkham Origins, porém, é o se desenrolar e também o tempo. Poucas horas depois de iniciada, a aventura começa a ficar chata e “mais do mesmo”, parecendo o mesmo jogo de anteriormente. Apesar das novidades, a produtora não conseguiu mudar muito a “cara” do game, deixando-o como uma cópia em papel de Asylum ou City.
Isso se dá por conta do ambiente, já que boa parte do mapa faz parte do território que mais tarde viria a ser fechado para se tornar Arkham City, incluindo a Wonder Tower. Mas também à outros motivos: a história que só empolga em alguns poucos momentos, as lutas que podem soar cansativas e os bugs, muitos bugs.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Os bugs em Arkham Origins irritam e em alguns casos deixam o game injogável. A Warner já garantiu que vai resolver todos os problemas por meio de atualização, mas até lá nos resta sentar e aguardar – e sofrer com os problemas. Eles vão desde lentidão repentina em algumas partes do jogo, mesmo em consoles, ou até mesmo falhas gráficas, de colisão, de mira e por aí vai.
Vale lembrar que, como inovação, o jogo agora possui um modo multiplayer, mas ele não chega a ser tão interessante quanto parece. Ele funciona em modos de times e os jogadores se dividem em grupos de criminosos, enquanto outros dois comandam Batman e Robin na luta contra o crime. É divertido por alguns minutos, mas vai cansar logo, já que não é tão bem pensado assim.
Batman e Robin no multiplayer de Arkham Origins (Foto: Reprodução) (Foto: Batman e Robin no multiplayer de Arkham Origins (Foto: Reprodução))Batman e Robin no multiplayer de Arkham Origins (Foto: Reprodução)
O game nunca foi tão bonito
Sobre gráfico, Arkham Origins dá um show. O jogo é realmente bonito, tirando tudo o que pode dos consoles da atual geração, mais bonito do que os anteriores. Os efeitos de luz, a modelagem dos cenários, inimigos e demais personagens, tudo está muito bem feito e produzido, deixando o jogo agradável visualmente.
Além de ambientes grandes, o jogo também dá um show de efeitos, com luzes, sombras, tudo muito bem colocado conforme o jogador vai avançando pelos cenários. A parte sonora também agrada, com uma boa trilha sonora e direito a dublagem em português para quem não consegue entender o idioma original.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Conclusão
Batman: Arkham Origins está longe de ser tão bom quanto Asylum ou City, mas ainda assim é um jogo divertido. O game tem seus altos e baixos, mas durante muito tempo pode se tornar chato e repetitivo, sem o mesmo charme dos anteriores. Ao menos é bem bonito e algumas novidades devem agradar, apesar da história um pouco “mais do mesmo”.