O jogo de mundo aberto se passa em Chicago, e o jogador controla Aiden Pearce, um talentoso hacker, que utiliza das suas habilidades para controlar semáforos, acessar contas bancárias, desativar alarmes e muito mais.
Watch Dogs foi inicialmente lançado em 27 de maio de 2014, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC, chegando ao Wii U em novembro do mesmo ano.
Assassin’s Creed: Identity é um dos novos games da famosa série lançado pela Ubisoft em 2015, por enquanto em algumas regiões e, por enquanto, exclusivamente no iOS, com uma versão de Android programada para o futuro. Sua maior diferença entre os outros jogos mobile da saga está nos gráficos, que são totalmente em um ambiente 3D de ação, lembrando bastante as versões disponíveis nos consoles. Mas será que, mesmo com gráficos de alto nível, o título é uma boa pedida para os fãs? Leia nossa análise para descobrir.
Assassin’s Creed Victory: novo jogo da série será em Londres
Assassin's Creed Identity é o novo jogo da série para mobile (Foto: Divulgação)
História? Bem básica
Não há história em Assassin’s Creed Identity. O jogo é totalmente focado em missões, e elas possuem algumas explicações sobre os seus arredores, para te situar em cada situação, mas nada tão detalhado. Não espere saber mais de Ezio, Altair ou Arno nesta aventura. Aqui controlamos um assassino genérico que recebe as missões que precisa realizar.
Assassin's Creed Identity (Foto: Divulgação)
Há ainda o “mundo atual”, como todo game da série, onde o jogador é um usuário do sistema Helix, similar ao que ocorre em Unity, e pode controlar pessoas do passado por meio de lembranças. É assim que é explicada a conexão com o assassino mas, novamente, sem muitos detalhes ou informações a respeito. Ao menos a personalização é alta, já que ele te permite criar um assassino do zero.
Isso pode ser algo ruim e bom ao mesmo tempo, já que estamos falando de um game para dispositivos móveis. A experiência realmente precisa ser mais simples e direta ao ponto, já que não é o tipo de aparelho que ficamos horas grudados na telinha para jogar algo, qualquer que seja o título. Ao mesmo tempo, é confuso ver uma aventura da saga Assassin’s Creed, que sempre foi conhecida por sua história, não ter um enredo bem desenvolvido.
Assassin's Creed Identity (Foto: Divulgação)
Com esse esquema, ele também deixa de ser um jogo de mundo aberto, como nos consoles, para se tornar uma aventura de cenários fechados e limitados, de acordo com a missão que o jogador aceitar naquele momento ou em outro.
Controles virtuais
A jogabilidade de Identity, porém, tenta se manter a mais próxima o possível da edição encontrada nos consoles de qualquer outro jogo da série. Há todo o ambiente 3D e movimentação livre do assassino pelo cenário, algo que ocorreu pela primeira vez em um jogo mobile da saga, e por isso mesmo os controles precisaram de uma boa adaptação.
Assassin's Creed Identity (Foto: Divulgação)
Isso veio com os controles virtuais, alavancas e botões que aparecem de forma dinâmica pela tela, de acordo com os dedos que a estiverem tocando. Um dedo apenas mostra um joystick virtual, para movimentar o personagem, enquanto dois ao mesmo tempo revela uma segunda alavanca, capaz de mover a câmera em 360 graus.
O problema com esse tipo de controle virtual continua sendo o mesmo: ele não funciona como deve funcionar, ao menos não 100%. É possível controlar seu personagem pela tela sem muitos problemas, mas você vai se atrapalhar, mesmo sem querer, ao subir uma parede que não era para subir, por exemplo.
Assassin's Creed Identity (Foto: Divulgação)
Talvez por contra dos controles as missões sejam bem simples e envolvam apenas eliminar alvos, sem muita complexidade, o que também afeta no desafio do jogo e no seu fator de diversão ou longevidade. Apesar disso, elas costumam ser aleatórias, em termos de mapas e alvos, e nunca serão parecidas umas com as outras, o que é um ponto bem positivo, neste caso.
Mas, em termos de jogabilidade, temos diversos elementos em comum da série Assassin’s Creed presentes, o que é bom. Há o sistema de multidões, que permite ao seu assassino se disfarçar entre pessoas e permanecer anônimo, além das batalhas, que ficaram traduzidas de forma competente nos comandos virtuais, ao menos.
Assassin's Creed Identity (Foto: Divulgação)
Visual inacreditável
É com seus gráficos que Assassin’s Creed Identity realmente brilha. O jogo é inacreditavelmente bonito para os padrões atuais de games de dispositivos móveis – que por si só já são altos -, com belos efeitos de luz, reflexo e uma variedade boa nos cenários, sem soar como algo repetitivo ou sem criatividade.
Isso, claro, vem com um preço, o que faz com que Identity só rode bem em aparelhos mais recentes. Ele é até compatível com o primeiro iPad Mini, por exemplo, mas vai rodar extremamente lento e pode até mesmo fechar sem qualquer aviso, fazendo com que o jogador perca seu progresso. Se for jogar Identity, recomendamos utilizar um dispositivo mais atual, se possível.
Assassin's Creed Identity (Foto: Divulgação)
Os menus e navegação geral do jogo também são bem competentes, com tudo bem organizado e bem explicado, sem deixar dúvidas ou interpretações dúbias. E, apesar de ser gratuito, o jogo não faz uso abusivo de cobranças extras ao jogador, o que é até surpreendente, já que era o esperado, e não o contrário.
Conclusão
Assassin’s Creed Identity ainda tem um longo caminho pela frente para surpreender e tornar-se um jogo imperdível, mas, ainda assim, é digno de uma boa nota, por ser um título tão bonito e até, de certa forma, complexo para dispositivos móveis. Sua jogabilidade fica prejudicada pelo sistema de controles virtuais, mas as lutas estão bem feitas, e as missões geradas automaticamente e de forma aleatórias vão te divertir por algum tempo. Se a ideia era traduzir a jogabilidade dos consoles em um tablet ou smartphone, eles chegaram perto de fazer isso com alguma qualidade
A mensagem "Vencedores não comem carne" que antecede a tela-título de "Scott Pilgrim Vs The World" dá o recado: o jogo foi feito para os fãs de fliperamas clássicos dos anos 90.
A mensagem é sátira de uma clássica campanha entre os anos de 1989 até 2000, em que o diretor do FBI William S. Sessions alertava sobre os malefícios da droga com o slogan "Vencedores não usam drogas" estampado em boa parte dos jogos de fliperamas mais jogados na época, como "Teenage Mutant Ninja Turtles", "Golden Axe" e "The Simpsons Arcade".
A referência aos games antigos não é gratuita. Assim como o filme que está por vir, os quadrinhos de Scott pilgrim bebem da cultura nerd, geek e gamer com freqüência em sua trama, e a Ubisoft aproveitou a deixa para fazer de "Scott Pilgrim Vs The World: The Game" uma verdadeira ode a games antigos da Konami assim como "Street Fighter", "Super Mario Bros" e "Streets of Rage".
Moleque encrencado... em 2D
Aventura com pixels em Toronto
Baseado nos quadrinhos homônimos da editora OniPress (lançados aqui no Brasil pela editora Quadrinhos na Cia.), Scott Pilgrim conta a história de um jovem músico que se apaixona por Ramona Flowers, uma jovem cujos relacionamentos do passado ainda a trazem problemas. Desta forma, Scott enfrenta a ira dos sete ex-namorados de Ramona, que utilizarão todos os seus poderes malignos para destruí-lo.
Na luta pela sobrevivência, Scott conta com a ajuda da namorada Ramona e mais dois amigos: a colegial Kim e o bem-arrumado Stills. Toda a trama, aliás, é contada em uma emocionante apresentação em 2D que lembra bastante o visual e estilo da cena de abertura de "Street Fighter Zero 3".
Perceber as citações, homenagens e inspirações de jogos em 2D é, aliás, uma das coisas mais divertidas de se fazer enquanto joga "Scott Pilgrim". Após a apresentação, a pancadaria não demora a rolar solta. O jogador pode escolher qualquer um dos quatro personagens em modo solo ou até dividir a ação com mais quatro amigos controlando cada um dos heróis - apenas no mesmo console, nada de modo online, infelizmente.
Os cenários em progressão lateral seguem o padrão clássico de jogos de luta, mas a forma como a narrativa acontece lembra bastante fliperamas da Konami, principalmente "The Simpsons Arcade". A mecânica pode ser modificada de acordo com a preferência do jogador para a corrida: com dois toques sutis no direcional, como em "Streets of Rage", ou mantendo a direção pressionada, tal qual ocorre em "Teenage Mutant Ninja Turtles".
Scott Pilgrim enfrenta tudo, até zumbis
No geral, a velocidade frenética da ação lembra bastante o clássico de luta da Sega, com combinações de corrida, pulo e ataques de soco e chute, além de agarrões e golpes especiais. Conforme se avança, o nível de experiência aumenta, oferecendo novos golpes. Completando o pacote, as lutas com chefes exigem estratégia e inteligência para decorar movimentos do inimigo.
Além de inspirações diretas nos controles, há alguns pequenos detalhes inspirados em "Super Mario Bros. 3" , como o icônico mapa mostrando as fases e coleta de moedas dentro de caixas de metal e tijolos. As moedas podem ser utilizadas para compra de diversos itens de aperfeiçoamento e força ou para recuperar energia nas diversas lanchonetes espalhadas pelo mapa.
Na tela de bônus, aliás, há um surpreendente efeito de chiado e pixel estourando na tela, simulando o efeito de um cartucho sujo ou danificado que fará os veteranos chorarem de emoção e relembrarem seus tempos assoprando as "fitas".
Produção impecável
Sete ex-namorados do mal
Apesar de a Capcom ter iniciado a moda retrô com "Mega Man 9", utilizando um estilo visual semelhante ao do clássico console Nintendo de 8-bits, " Scott Pilgrim" faz melhor. O jogo não se acomoda em um único estilo de hardware, mas apresenta vários estilos gráficos diferentes em 2D.
A paleta de cores limitada lembra o Nintendinho, mas os sprites grandes dos personagens remetem ao potencial mais robusto dos arcades, bem como a grande quantidade de elementos dos cenários. Para refinar ainda mais a experiência, a Ubisoft acrescentou uma animação fluída nos elementos móveis, fazendo com que Scott e sua trupe tenham movimentos tão animados quanto os mais modernos jogos de luta.
Tudo no jogo possui serrilhado aparente, e nem há a possibilidade de um filtro para corrigi-los. O que poderia ser um defeito se transforma no grande charme do jogo, pois combina com a atmosfera retrô.
História moderna, ação retrô
Além disso, os cenários são criativos e diferenciados. "Frozen Suburbs", a primeira fase, lembra "Final Fight", com diversos objetos destrutíveis na tela, de caixas até cabines telefônicas. Já em "Casa Loma's Film Set", Scott está em um set de filmagem, com garotos vestidos de monstros, e até uma interessante luta sendo filmada (com direito a um efeito de filmagem com os dizeres "REC" no canto da tela) e uma parede verde estilo chroma key.
O som, apesar de utilizar baterias sintetizadas semelhantes às dos oito bits, é composto com extrema competência pela banda americana Anamanaguchi - que trabalha apenas com chiptunes, músicas feitas por consoles de 8-bits.
A trilha sonora é repetitiva e pode cansar com o tempo, mas é louvável perceber que as composições assumem em cada cenário o estilo de seu chefão (em Leo's Place, por exemplo, rola um rock pesado remetendo ao chefe de fase, a banda The Clash of Evildead). Curiosamente, os produtores optaram por não colocar vozes digitalizadas nos heróis, o que ajudaria a criar ainda mais a experiência de um jogo clássico.
CONSIDERAÇÕES
A Ubisoft acertou em cheio. "Scott Pilgrim" é uma das melhores surpresas dentre os jogos lançados unicamente para download nos últimos tempos. Os produtores tiveram um cuidado incrível na produção em estilo retrô, de forma que a escolha do estilo clássico não afetasse a experiência para jogadores mais novos. Para veteranos jogadores de arcades, é fácil afirmar que dificilmente algum jogo da atual geração consiga homenagear os fliperamas dos anos 90 tão bem quanto este aqui.
Uma sequência para a franquia Watch Dogs pode estar muito mais perto do que todos nós imaginamos. O site Kotaku declarou hoje, por meio de uma postagem que confirmava os rumores sobre um possível Assassin’s Creed no Egito, que a ausência na série de assassinos será contornada pela Ubisoft com o lançamento de Watch Dogs 2 ainda neste ano, dessa vez ambientado na cidade estadunidense de São Francisco.
Segundo o site, as informações vieram de pessoas próximas dos projetos do estúdio. Ainda em 2015, uma dessas fontes comentou com o jornalista Jason Schreles que a série Assassin’s Creed se passaria no Egito, enquanto outros dois contatos contribuíram nas últimas horas com mais informações sobre o próximo título. Segundo eles, o game poderá se chamar Assassin's Creed: Empire.
Assassin’s Creed: Identity é um dos novos games da famosa série lançado pela Ubisoft em 2015, por enquanto em algumas regiões e, por enquanto, exclusivamente no iOS, com uma versão de Android programada para o futuro. Sua maior diferença entre os outros jogos mobile da saga está nos gráficos, que são totalmente em um ambiente 3D de ação, lembrando bastante as versões disponíveis nos consoles. Mas será que, mesmo com gráficos de alto nível, o título é uma boa pedida para os fãs? Leia nossa análise para descobrir.
Assassin’s Creed Victory: novo jogo da série será em Londres
História? Bem básica
Não há história em Assassin’s Creed Identity. O jogo é totalmente focado em missões, e elas possuem algumas explicações sobre os seus arredores, para te situar em cada situação, mas nada tão detalhado. Não espere saber mais de Ezio, Altair ou Arno nesta aventura. Aqui controlamos um assassino genérico que recebe as missões que precisa realizar.
Há ainda o “mundo atual”, como todo game da série, onde o jogador é um usuário do sistema Helix, similar ao que ocorre em Unity, e pode controlar pessoas do passado por meio de lembranças. É assim que é explicada a conexão com o assassino mas, novamente, sem muitos detalhes ou informações a respeito. Ao menos a personalização é alta, já que ele te permite criar um assassino do zero.
Isso pode ser algo ruim e bom ao mesmo tempo, já que estamos falando de um game para dispositivos móveis. A experiência realmente precisa ser mais simples e direta ao ponto, já que não é o tipo de aparelho que ficamos horas grudados na telinha para jogar algo, qualquer que seja o título. Ao mesmo tempo, é confuso ver uma aventura da saga Assassin’s Creed, que sempre foi conhecida por sua história, não ter um enredo bem desenvolvido.
Com esse esquema, ele também deixa de ser um jogo de mundo aberto, como nos consoles, para se tornar uma aventura de cenários fechados e limitados, de acordo com a missão que o jogador aceitar naquele momento ou em outro.
Controles virtuais
A jogabilidade de Identity, porém, tenta se manter a mais próxima o possível da edição encontrada nos consoles de qualquer outro jogo da série. Há todo o ambiente 3D e movimentação livre do assassino pelo cenário, algo que ocorreu pela primeira vez em um jogo mobile da saga, e por isso mesmo os controles precisaram de uma boa adaptação.
Isso veio com os controles virtuais, alavancas e botões que aparecem de forma dinâmica pela tela, de acordo com os dedos que a estiverem tocando. Um dedo apenas mostra um joystick virtual, para movimentar o personagem, enquanto dois ao mesmo tempo revela uma segunda alavanca, capaz de mover a câmera em 360 graus.
O problema com esse tipo de controle virtual continua sendo o mesmo: ele não funciona como deve funcionar, ao menos não 100%. É possível controlar seu personagem pela tela sem muitos problemas, mas você vai se atrapalhar, mesmo sem querer, ao subir uma parede que não era para subir, por exemplo.
Talvez por contra dos controles as missões sejam bem simples e envolvam apenas eliminar alvos, sem muita complexidade, o que também afeta no desafio do jogo e no seu fator de diversão ou longevidade. Apesar disso, elas costumam ser aleatórias, em termos de mapas e alvos, e nunca serão parecidas umas com as outras, o que é um ponto bem positivo, neste caso.
Mas, em termos de jogabilidade, temos diversos elementos em comum da série Assassin’s Creed presentes, o que é bom. Há o sistema de multidões, que permite ao seu assassino se disfarçar entre pessoas e permanecer anônimo, além das batalhas, que ficaram traduzidas de forma competente nos comandos virtuais, ao menos.
Visual inacreditável
É com seus gráficos que Assassin’s Creed Identity realmente brilha. O jogo é inacreditavelmente bonito para os padrões atuais de games de dispositivos móveis – que por si só já são altos -, com belos efeitos de luz, reflexo e uma variedade boa nos cenários, sem soar como algo repetitivo ou sem criatividade.
Isso, claro, vem com um preço, o que faz com que Identity só rode bem em aparelhos mais recentes. Ele é até compatível com o primeiro iPad Mini, por exemplo, mas vai rodar extremamente lento e pode até mesmo fechar sem qualquer aviso, fazendo com que o jogador perca seu progresso. Se for jogar Identity, recomendamos utilizar um dispositivo mais atual, se possível.
Os menus e navegação geral do jogo também são bem competentes, com tudo bem organizado e bem explicado, sem deixar dúvidas ou interpretações dúbias. E, apesar de ser gratuito, o jogo não faz uso abusivo de cobranças extras ao jogador, o que é até surpreendente, já que era o esperado, e não o contrário.
Conclusão
Assassin’s Creed Identity ainda tem um longo caminho pela frente para surpreender e tornar-se um jogo imperdível, mas, ainda assim, é digno de uma boa nota, por ser um título tão bonito e até, de certa forma, complexo para dispositivos móveis. Sua jogabilidade fica prejudicada pelo sistema de controles virtuais, mas as lutas estão bem feitas, e as missões geradas automaticamente e de forma aleatórias vão te divertir por algum tempo. Se a ideia era traduzir a jogabilidade dos consoles em um tablet ou smartphone, eles chegaram perto de fazer isso com alguma qualidade.
Rainbow Six Siege é um jogo de tiro tático baseado no trabalho de equipes em um ambiente fechado. Consiste em confrontos simétricos de 5x5 jogadores, definidos como Atacantes e Defensores, e compreende um embate técnico entre fortificação e infiltração de um cenário Fundamentais
INFORMAÇÕES FUNDAMENTAIS
Conhecer os fundamentos do jogo o ajudarão a aproveitar melhor a sua interação com ele. Nas seções a seguir, você será iniciado em sua jornada para melhorar suas habilidades de jogador e poderá se tornar uma peça-chave para o desenvolvimento da sua equipe.
CONCEITOS DO JOGO
SIEGE
Com o conceito de Siege (cerco fechado) em mente, ambas as equipes deverão utilizar o tempo e as ferramentas disponíveis para prepararem-se contra o ataque iminente, que resultará em um combate direto entre técnicas de fortificação e de infiltração.
Os Atacantes observam, e então invadem a localidade através de um ponto de infiltração, com o objetivo de completar sua missão.
Os Defensores fortificam a localização, e a protegem contra a ação dos Atacantes, evitando que eles completem a sua missão.
ESQUEMA DA PARTIDA
As duas equipes alternam-se entre ataque e defesa por 6 rodadas. A equipe com mais pontos ao final é a vencedora.
Em caso de empate (3x3), haverá prorrogação em uma melhor de 3 rodadas. No início das rodadas de prorrogação, as funções de Atacante e Defensores serão aleatórias entre as equipes.
ATACANTES
Durante a Fase de Planejamento, os Atacantes escolherão seus Agentes Atacantes, seus loadouts, e decidirão seu Ponto de Infiltração.
Na Fase de Preparação, os Atacantes utilizarão drones para sondar o ambiente e recolher informações valiosas sobre a posição, as táticas do inimigo, as localizações-objetivo e as fortificações estabelecidas.
Durante a Fase de Ação, os Atacantes tentarão completar seu objetivo antes do término do tempo de jogo, ou ao eliminarem todos membros da equipe adversária.
DEFENSORES
Durante a Fase de Planejamento, os Defensores escolherão os seus Agentes Defensores, seus loadouts, e decidirão a sua Localização-objetivo.
Na Fase de Preparação, os Defensores têm tempo para prepararem-se para o ataque que se seguirá: eles poderão fortificar o perímetro e a localização-objetivo, usando o ambiente a seu favor.
Durante a Fase de Ação, os Defensores evitarão que os Atacantes completem seu objetivo ao eliminar a ameaça que se infiltra.
MODOS DE JOGO
TDM— PROTEGER ÁREA (PVP)
Você e a sua equipe de Atacantes devem localizar a sala que contém os agentes bioquímicos e assegurar sua posição por ao menos 10 segundos consecutivos. Do outro lado, Uma equipe de Defensores tentará impedir que você assegure a sua presença e domine o composto bioquímico ao lutar contra você na mesma sala. O contador poderá ser interrompido por qualquer um dos Defensores que entrar na sala, de forma que os Atacantes precisam pensar uma estratégia para eliminá-los ou expulsá-los da sala.
TDM— BOMBA (PVP)
Duas bombas foram plantadas na localização-objetivo. Como Atacantes, você e sua equipe deverão desativar uma das bombas através do desativador. Uma vez ativado, o desativador leverá 45 segundos para desarmar a bomba. Os Atacantes vencerão a rodada se conseguirem desarmar uma das duas bombas, ou se a equipe adversária for eliminada. Os Defensores deverão evitar que os Atacantes ativem o desativador, ou deverão desativar aquele que já estiver em funcionamento. Os Defensores também poderão eliminar a equipe adversária para vencer.
CAÇA-TERRORISTA CLÁSSICO (PVE)
No Beta Fechado, este é o único modo no qual você enfrentará o computador. Sua missão é eliminar todos os inimigos, os Máscaras Brancas, para completar sua missão. Há três níveis a sua escolha: Normal, Difícil e Realista. Na dificuldade Normal, não é necessário preocupar-se com o tempo, mas nos níveis Difícil e Realista, haverá mais inimigos contra você, além de o tempo ser limitado.
CONTROLES
CONTROLES PARA MOUSE/TECLADO:
CONTROLES PARA XBOX ONE:
CONTROLES PARA PLAYSTATION 4:
PROGRESSÃO
Aumente seu Nível de Acesso. Ganhe XP ao jogar o jogo. Quanto mais XP adquirido, maior será o Nível de Acesso alcançado. Na versão final do jogo, os diferentes Níveis de Acesso garantirão acesso a mais conteúdos in-game.
Acumule Credibilidade.Você também ganhará Credibilidade conforme o tempo em que jogar. Você poderá utilizar a Credibilidade para desbloquear novos Agentes e adquirir extras para diferentes armas.
Reset de Credibilidade e de Níveis de Acesso. Ao final do Beta Fechado, a progressão da sua conta será zerada, pois esta não é a versão final do jogo.
DICAS E TRUQUES
Uma vida. Sem Respawns (Reanimação). Jogue como se não houvesse uma segunda chance. Tome riscos calculados. Isso é válido para todos os modos do Rainbow Six (PvP e PvE).
Use as suas ferramentas de observação, e destrua a do seu inimigo!
Como Atacante, você pode recuperar as imagens da sua câmera (se ela não tiver sido destruída).
Como Defensor, você pode recuperar as imagens do circuito de vigilância para monitorar os movimentos dos seus inimigos.
Ao utilizar as ferramentas de observação, você poderá procurar por inimigos. Quando eles forem detectados, sua posição será revelada para toda a sua equipe.
Em Modo Suporte (quando tiver sido morto), ambos os Atacantes e Defensores poderão ter a visão do que os seus companheiros estão observando, bem como as imagens das ferramentas de observação.
Comunique-se sempre. A comunicação salva vidas e alerta os companheiros sobre a presença de inimigos, bem como sobre a localização de seus objetivos.
Na parte inferior da tela, há um compasso e um mapa com nomes das localizações que você poderá utilizar para uma definição mais precisa quando for se comunicar com a sua equipe.
Você poderá utilizar o Ping, ao controlar um Agente, para revelar sua localização para seus companheiros.
Você pode utilizar o Escâner de Inimigos, entre as ferramentas de observação, para revelar detalhes da localização de um inimigo aos seus companheiros.
Minimize a sua exposição. Você pode inclinar-se perto de objetos e cantos de paredes. Além disso, também é possível agachar-se para ficar abaixado em locais de cobertura em zonas de combate. Também é possível deitar-se.
O Rapel é livre. Não importa se for Atacante ou Defensor, saiba que os Atacantes podem utilizar o Rapel para sua vantagem.
Na Londres do século 19, uma certa atração cativante por histórias de mistério emocionantes se espalha por toda a cidade. Essas publicações de bolso semanais, apelidadas de Penny Dreadfuls, se tornaram muito populares entre a classe operária e narravam emocionantes crimes sensacionalistas. O pacote de missões Dreadful Crimes explora as raízes desse modismo horripilante que tomou conta de Londres sob o ponto de vista de um jovem especialista de histórias de detetive chamado Artie, quem se junta ao famoso repórter de Penny Dreadful, Henry Raymond.
Essa dupla incomum vai lidar diariamente com os crimes mais sórdidos por toda Londres, explorando desde as favelas sujas de Whitechapel até os ambientes requintados do próprio Palácio de Buckingham. Jogando como um dos gêmeos Frye, você poderá usar uma versão melhorada da Visão de Águia para descobrir detalhes relevantes e pistas, além de reconstruir as cenas do crime. Vocês decide quem vai interrogar e as suas habilidades de dedução serão testadas para determinar como proceder. Quando achar que descobriu o culpado, você poderá confrontá-lo ou acusá-lo, mas tome cuidado... acusar a pessoa errada comprometerá a sua recompensa!
E por falar em recompensas, ao concluir o pacote de missões Dreadful Crimes você receberá itens exclusivos usados pelos detetives do dia! O pacote de missões Dreadful Crimes estará disponível no dia do lançamento de Assassin’s Creed Syndicate, portanto, você poderá fazer o download e jogar essas missões assim que adquirir o jogo, em 23 de outubro!
Nos últimos anos, nenhuma franquia inédita conseguiu tanta publicidade quanto Watch Dogs. A nova empreitada da Ubisoft é um dos jogos mais esperados dos últimos anos pela série de inovações que promete trazer ao mundo dos videogames. Para se preparar para o lançamento do título, que chega ao Brasil em uma semana, separamos 10 itens indispensáveis para entender esse fenômeno. Confira:
Quase cinco anos em produção
A primeira vez em que o mundo viu Watch Dogs foi na E3 2012. Ali, segundo a própria Ubisoft, o jogo estava com cerca de dois anos de produção. A afirmação é crível, pois não foi mostrado somente um teaser, mas um trailer extenso e um vídeo de jogabilidade que deixou todos os presentes embasbacados - anos antes do anúncio da nova geração de consoles, aquele parecia ser o primeiro passo de uma nova era.
Crossover com Assassin's Creed
O que primeiro surgiu como um rumor agora é uma certeza. Existem referências a Assassin's Creedem Watch Dogs - e vice-versa. A incerteza está no nível dessa relação, ainda não detalhada pela Ubisoft. Fato é que existem diversas pistas de que os dois universos existem na mesma faixa de tempo e que os dois mundos se conectam; quem jogou Assassin's Creed IV: Black Flag percebe as ligações. Agora é esperar para ver até onde isso será levado.
Chicago é menor que Los Santos
O mapa de Watch Dogs deve ter cerca de 60% do tamanho de Los Santos, a cidade de Grand Theft Auto V. Segundo a Ubisoft, a escala, nessa questão, não é o principal, pois a intensidade com que a cidade "respira" em volta do jogador fará tudo parecer mais latente. "Chicago será viva e deixará o jogador se relacionar e hackear qualquer um dos NPCs que estão no caminho", disse ao Omelete o diretor de marca da Ubi, Thomas Geffroyd.
Hackear é a sua maior arma
Watch Dogs terá tiroteios, perseguições de carro, lutas corporais e outros tipos de combate; mas nenhuma dessas ferramentas será mais importante que o hack. Desde a primeira demonstração, o mote do jogo era claro: "controle tudo pelo seu celular". Aiden poderá modificar sinais de trânsito, barreiras de contenção, luzes e até ondas de rádio com apenas um celular com o ctOS, um avançado sistema operacional espalhado por toda cidade. Além do confronto, o hackeamento servirá para conseguir missões paralelas e descobrir sobre a vida dos cidadãos de Chicago. Serão cerca de 60 habilidades incluídas no celular, segundo a Ubisoft.
Uma história sobre vingança
O game não será somente sobre missões e invasões eletrônicas. A Ubisoft promete uma narrativa tão impactante e profunda quanto as novidades na jogabilidade. Aiden Pierce, o protagonista, é um hacker que tem um passado misterioso e cheio de crimes desconhecidos. Certo dia ele testemunha uma série de casos horrendos envolvendo um grande mafioso de Chicago. Devido ao seu conhecimento sobre o caso, a máfia assassina sua família - é o motivo para ele voltar às atividades passadas em busca de vingança. "Acima de tudo temos que fazer um jogo com uma história que interesse ao jogador, como em todos os nossos outros títulos", garante Thomas.
O falso modo multiplayer
Não há uma diferença clara entre o modo multiplayer e o single player em Watch Dogs. Segundo Geffroyd, "não será possível saber se aquele NPC está sendo controlado pela máquina ou por um ser humano, pois o jogo sempre incluirá outros jogadores reais na jornada sem aviso prévio". No entanto, dificilmente algum jogador real se comportará exatamente como um NPC. "É aí que você começa a entender se ele vai te ajudar ou atrapalhar numa missão", conta Thomas.
O verdadeiro modo multiplayer
Para os aficcionados no multiplayer tradicional, Watch Dogs terá algumas novidades. "Teremos os modos tradicionais e algumas novidades, como o Decryption. Ele juntará quatro jogadores para decodificar um objeto ao mesmo tempo, enquanto fogem de outro grupo que tentará impedi-los. É um misto de estratégia e combate feito especialmente para o jogo", revela Thomas. Além desse, haverá as modalidades Racing (corridas ao redor de Chicago), Intrusion (roubo de informações do adversário) e Tailing (perseguição e roubo de informações para futuras tarefas).
O jogo na palma da mão
Nem só dentro de Watch Dogs será possível hackear. Segundo a Ubisoft, um aplicativo feito especialmente para o jogo permitirá que outros jogadores entrem na sua aventura para atrapalhar ou ajudar no desfecho de uma missão. "Será possível desligar sinais, interromper transportes e fazer todas as outras peripécias que Aiden faz no celular", diz Geffroyd. No campo das ideias parece uma ideia interessante, mas é preciso esperar para ver como isso funciona de fato.
Jogos dentro do jogo
Além de se aventurar no mundo aberto de Watch Dogs, o jogador poderá se distrair com os variados minigames espalhados por Chicago. Até agora, já foram divulgados 13 deles. Um é o pôquer, que, obviamente, poderá ser hackeado por Aiden para garantir trapaças. O jogador pode ver se os rivais são viciados em apostas ou se estão nervosos. É possível disputar uma partida de xadrez e até usar o celular do protagonista para uma brincadeira de realidade aumentada. Um dos games faz alienígenas invadirem Chicago, enquanto outro faz Aiden pular entre os prédios para coletar moedas. Maiores Informações no site: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/pt-br/home/index.aspx
Vivemos em um mundo complexo. Quanto mais ele evolui, mais vulnerável fica. Nós criamos um castelo de cartas: retire uma sequer e tudo desmorona.
Sexta-feira Negra: uma pandemia devastadora assola Nova York e, um a um, os serviços básicos deixam de funcionar. Em poucos dias, sem comida nem água, a sociedade entra em colapso. The Division, uma unidade autônoma de agentes táticos é ativada. Levando uma vida aparentemente normal entre nós, os agentes da The Division são treinados para agir de forma independente para proteger a sociedade.
Enquanto a sociedade declina, nós nos erguemos.
RECUPERE NOVA YORK
Bem-vindo a uma experiência da nova geração em um ambiente de mundo aberto contínuo e dinâmico criado inteiramente para o jogo cooperativo, onde a exploração e a evolução do jogador são essenciais. Aliando-se a outros agentes da Division, sua missão é restaurar a ordem, investigar a origem do vírus e recuperar Nova York.
UM MUNDO REALMENTE VIVO
Entre em um universo onde o momento do dia e as condições climáticas afetam sua experiência de jogo. Use o ambiente como vantagem estratégica para dominar os combates e emboscar seus inimigos. Utilize sua máscara antigás para se proteger do vírus e aprimore-a para acessar as áreas mais contaminadas.
SELVA URBANA
Nova York está sendo invadida por grupos hostis tentando se aproveitar da crise. Cuidado com grupos de bandidos que andam pela cidade se aproveitando dos mais fracos. Enfrente os Cleaners, que vestem trajes contra materiais perigosos e empunham lança-chamas, empenhados em eliminar o vírus de Nova York, queimando tudo e todos. Lute contra os Rikers, uma gangue de presidiários que escapou de Rikers Island após a tragédia e que está saqueando a cidade e disputando seu controle.
EQUIPE-SE E PERSONALIZE SEU AGENTE
Como integrante da The Division, você irá utilizar tecnologia de ponta, com protótipos e dispositivos em rede. Personalize seu personagem e sua mochila, sua tábua de salvação em meio à crise de Nova York. Comunique-se com outros agentes a todo momento com seu smartwatch. Apodere-se dos itens de inimigos derrotados, personalize e aprimore suas armas, equipamentos e habilidades.
TECNOLOGIA DE PONTA
Escolha e aprimore suas habilidades e estabeleça sinergia com seus companheiros de equipe para aumentar suas chances de vitória em combate. Alterne entre habilidades como a mina teleguiada, que encontra o inimigo e explode, a torre que cria distrações eficientes e de alta octanagem, ou o pulso elétrico, que fornece uma leitura tática do ambiente. Utilize a tecnologia ECHO, uma ferramenta de coleta de dados que fornece informações valiosas por meio de instantâneos sobre o ambiente ao seu redor, mostra itens escondidos e ajuda a revelar a verdade por trás da pandemia.
MULTIJOGADOR SEM INTERRUPÇÕES: A DARK ZONE
Entre na Dark Zone, uma área de quarentena isolada no meio de Manhattan onde os itens mais valiosos foram deixados para trás depois da evacuação dos militares. Também é a região mais perigosa do jogo, onde a tensão, a traição e o medo são intensos. Alie-se a outros jogadores para derrotar seus inimigos e se apoderar de itens lendários com um helicóptero. A escolha é sua: colaborar com outros agentes ou atacá-los e roubar seus itens.
TECNOLOGIA SNOWDROP™
Com o mecanismo de interface Snowdrop, criado inteiramente para a nova geração, Tom Clancy’s The Division™ leva o nível de realismo e representação de mundo aberto em videogames a um novo patamar. Vivencie uma Nova York caótica e devastada como nunca vista.
O recém-anunciado “Assassin’s Creed Syndicate“, novo jogo da série anual da Ubisoft que desta vez se situará em Londres, em plena Revolução Industrial, contará somente com modalidade single-player, confirmou a Ubisoft nesta terça-feira (12) durante a apresentação do seu relatório financeiro com acionistas — via VideoGamer.
“Nós não temos um modo multiplayer nesta iteração porque queremos investir todo o nosso tempo para assegurar que o single-player seja excelente”, disse o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot.
“Unity“, seu antecessor, estreou uma modalidade cooperativa para até quatro jogadores, mas descartou o multiplayer competitivo cuja primeira aparição aconteceu em “Brotherhood“; Guillemot hesitou ao comentar sobre o que “poderá vir a seguir”, alegando que “ainda não pode falar a respeito”.
“Assassin’s Creed Syndicate” será o terceiro jogo da série a chegar exclusivamente à oitava geração de consoles e PC e o quarto da linhagem principal a ser lançado em um período de dois anos — considerando “Black Flag“, que foi lançado no final de 2013, “Unity” e “Rogue“, ambos lançados no final do ano passado.
Durante a mesma apresentação, a empresa pontuou que deixará de desenvolver maiores jogos para PlayStation 3 e Xbox 360, excetuando somente a série “Just Dance“; a empresa não fez menções ao Wii U, plataforma para a qual o seu último título lançado foi “Watch_Dogs“, em novembro do ano passado.
“Assassin’s Creed Syndicate” estará disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC em 23 de outubro de 2015; os que efetuarem a pré-compra garantirão a missão adicional “Conspiração de Darwin e Dickens.