quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

Halo 5: Guardians – Atualização traz modo Forge, novos mapas, armaduras e armas

Microsoft e a 343 Industries vem atualizando com frequência o novo Halo 5: Guardians, a fim de manter o interesse dos jogadores e também trazer mais novidades ao exclusivo do Xbox One. Um dos modos mais solicitados era o Forge, onde o jogador tem uma liberdade imensa de criação de níveis e poderá compartilhar com toda a comunidade. Com este novo modo, diversas modificações e adições estão chegando ao game, conforme um comunicado enviado para a imprensa pela própria Microsoft.
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No mês passado, Battle of Shadow and Light, a primeira atualização de conteúdo de Halo 5: Guardians trouxe novos REQs e o modo Big Team Battle. Nesta semana, a próxima atualização – a Cartographer’s Gift – traz o modo Forge, novas armas, conjuntos de armaduras, assassinatos, novos mapas para Warzone e Arena e muito mais.
Desde a introdução da Forge, em Halo 3, a comunidade tem criado, compartilhado e publicado novos modos, explorando até o limite da ferramenta. Com a nova Forge de Halo 5: Guardians, seu único limite é a imaginação. Ela foi construída com base em anos de feedback da comunidade, e chega à tempo para o Natal.
A atualização Cartographer’s Gift também acrescenta mais uma infinidade  de conteúdo ao jogo. Por exemplo, o clássico lança-foguetes M41 “SPNKr” e a armadura MARK IV [GEN 1] estarão disponíveis para o seu arsenal, junto com quatro novos mapas – o mapa para Warzone “The Battle of Noctus”, o mapa Arena “Overgrowth” e os mapas de Big Team “Antifreeze” e “Entombed” – que serão adicionados ao multiplayer do jogo.
Sem dúvida alguma, se você já terminou Halo 5 e ainda quer ter uma dose de emoção com conteúdos totalmente novos, essa é a hora de retornar para o novo capítulo da saga!

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

OtherSide anuncia System Shock 3 e pergunta aos fãs sobre realidade virtual


Depois de uma contagem regressiva, a OtherSide Entertainment anunciou oficialmente que está trabalhando emSystem Shock 3, a sequência direta do segundo episódio da franquia, lançado há 16 anos. No site teaser da novidade, é possível ver uma imagem artística da inteligência artificial que serve de vilã da série, conhecida pela sigla SHODAN, além de ouvir um áudio que diz “Achou que eu esqueceria de você, inseto?”.
Ao clicar no link para assinar o recebimento de novidades sobre o desenvolvimento do título, você é levado até uma breve pesquisa a respeito da sua relação com a franquia System Shock. Além disso, o estúdio também quer saber se os usuários preferem os PCs Windows, Macs, PlayStation 4, Xbox One ou outras plataformas. Por fim, a enquete também questiona sobre o interesse dos participantes a respeito de jogos em realidade virtual.
Além de ajudar a OtherSide, quem responder à pesquisa também concorre a uma de 16 artes conceituais da inteligência artificial SHODAN, feitas pelo conceituado artista Robb Waters. Por enquanto, não há mais informações a respeito de quando podemos esperar que System Shock 3 chegue, ou sequer para quais plataformas ele realmente será lançado, mas a enquete do estúdio abre muitas possibilidades interessantes para os fãs. Enquanto isso, clique aqui para acessa o site do jogo e responder ao questionário.

segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

Reality Editor e Open Hybrid recorre à realidade aumentada para controlar objectos reais


A realidade aumentada tem tradicionalmente funcionado apenas no sentido de aplicar uma imagem virtual a objectos físicos reais; com este Reality Editor pretende-se elevar esse conceito e permitir uma interacção digital que tem efeitos práticos no mundo real.

O que vos parece a ideia de poderem associar um qualquer botão no vosso carro (ou casa) a uma determinada função, simplesmente desenhando uma linha entre esses objectos no ecrã do vosso smartphone? Ou, que tal se pudessem controlar um drone simplesmente apontado para ele com a câmara do vosso smartphone e tocando na sua imagem e arrastando-o para onde queriam que fosse?


Tudo isso e muito mais é possível, já hoje, usando-se os objectos híbridos do projecto Open Hybrid e este futurista Reality Editor.

Num automóvel, podemos facilmente associar um botão programável a qualquer função desejada (como o volume do auto-rádio ou definir que o mesmo deva controlar todos os vidros em simultâneo) mediante o simples desenhar de uma linha entre ele e os elementos a controlar - algo que facilitar a sua programação, que tradicionalmente seria feito através da navegação entre múltiplos menus e complicados processos de selecção e pesquisa de funções. Em casa, acender ou apagar uma lâmpada pode ser feito de forma idêntica, desenhando uma linha entre um interruptor (ou outro elemento interactivo capaz de fazer um on/off) e a lâmpada.

Por agora é um projecto que ainda precisará de melhorar bastante... mas faz-nos sonhar com um futuro onde todo o tipo de configurações complicadas possam ser feitas de forma visual bastante mais simples.

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

AS DIFERENÇAS ENTRE O XBOX 360 E O XBOX ONE

Quando foi o lançado, o Xbox 360 causou uma revolução nos consoles de videogame da Microsoft. Com um design diferente, ele ainda teve algumas versões até o lançamento do Xbox One, que corrigiu algumas falhas e apresentou novas tecnologias e adaptações, como a renovação do Xbox Live, que possibilitou muito mais interação com outros jogadores.
Por isso, a chegada do Xbox One promete mais qualidade gráfica e mais jogabalidade com o Kinect. Mas se você ainda ficou na dúvida, colocamos os dois lado a lado e separamos os aspectos mais interessantes dessa disputa. Confira:
 

Xbox One

Xbox One

Xbox 360

Xbox 360

CPU
AMD Jaguar  x86-64 (8 núcleos)
IBM Power PC Triple Core
GPU
AMD Radeon GCN (1,23 TFLOPS)
AMD Radeon GCN 800MHz
Armazenamento
500GB
4GB e 250GB
Conexão sem fio
Sim
Sim
Conexão com fio
Sim
Sim
Conectividade
HDMI / USB 2.0 / USB 3.0
HDMI / USB 2.0
Reproduz Blu-Ray
Sim
Não

Vamos falar de potência dos videogames da Microsoft

Quando se trata das configurações gráficas e técnicas, realmente o Xbox One sai na frente. Mas, isso se deve a evolução da empresa em aperfeiçoar cada vez mais os seus consoles. Com uma CPU de 8 núcleos, seus jogos rodam mais rápido, e todas as outras funções de entretenimento que o Xbox One oferece são executadas sem engasgos.
Essa diferença no Xbox One pode ser justificada pelas opções de entretenimento que vão além dos jogos.
A Microsoft já não pensa em seus consoles somente como dispositivos para games, e esseupgrade de configurações ajudam a abraçar esses novos recursos.
Mas o Xbox 360 não se tornou obsoleto após o lançamento do Xbox One. Sua CPU ainda dá conta dos seus jogos e do Xbox Live sem problemas. A Microsoft só buscou resolver o temido 3RL, quando as 3 luzes do Xbox 360 ficavam vermelhas e o console travava.

O que seria de um console de videogame sem os gráficos?

A GPU é outro aspecto que avançou no Xbox One. A velocidade de processamento aumentou para acompanhar o processador mais veloz. Com isso, os jogos melhoraram, e títulos como Call of Duty: Ghosts e Ryse: Son of Rome trazem imagens quase cinematográficas, que são mais bem aproveitadas graças à qualidade gráfica do console.

Conexões e conectividade: ponto para o Xbox One

Tanto o Xbox 360 quanto o Xbox One contam com conexão com a internet: Eles são modelos de videogame com Wi-Fi e entrada Ethernet, que garante uma conexão a cabo mais rápida e segura.
Já quando se trata de entradas e saídas, o Xbox One ganha mais uma vez. Ele vem com entrada USB 3.0, que tem uma taxa de transferência 10 vezes mais rápida que o USB comum. Inclusive, entradas USB 2.0 estão presentes em ambos os consoles, assim como a conexão HDMI, que permite a ligação com TVs HD e de altíssima definição (Full HD).

Opções de entretenimento

O Xbox 360 roda CD/DVDs, enquanto o Xbox One aceita Blu-Ray. Essa é uma configuração que se alinha a ideia de que a Microsoft busca agora entregar consoles com mais do que jogos.
Um dos investimentos do fabricante nesse sentido é o Xbox Live, que traz aplicativos e outros recursos voltados para personalização das suas preferências, além de acesso a filmes, séries e até a sua TV a cabo, como o Xbox One faz, em um só dispositivo e sem precisar mudar as conexões.

Controles e Kinect: avanços significativos

A maior mudança do joystick em si, entre uma geração e outra, é a localização de onde se insere as pilhas. No Xbox 360 era uma elevação que podia trazer desconforto durante o seu uso. Já no Xbox One, esse espaço foi incorporado ao controle, ou seja, não se destaca mais.
Aliás, esse é um aspecto que a Microsoft ainda não modificou: a alimentação dos controles continua sendo com o uso de pilha.
E a grande novidade do Xbox One é o Kinect e o seu controle por voz. Sim, você pode ligar, desligar, trocar de canal, entre outros comandos que agregam outro nível de interação com o seu console.
O controle por movimentos do Kinect, presente no Xbox 360, já era um enorme diferencial, que inspirou jogos que se tornaram mania, como a franquia Just Dance. Porém, focada nessa experiência cada vez mais interativa e completa, o controle por voz é um recurso muito interessante para quem não pensa em um videogame como apenas um dispositivo para games e quer investir em um centro de entretenimento.

RISE OF TOMB RAIDER


Embora Rise of the Tomb Raider é o jogo que está colocando os túmulos de volta em Tomb Raider, na realidade, este é um título que faz muito mais.
Ele consegue capturar o que fez os originais jogos Tomb Raider tão bem sucedida e icónico, e trazê-lo para uma era moderna - com um moderno Lara Croft.
Desde 2013 Tomb Raider reiniciar, Lara já percorreu um longo caminho como um personagem, e os desenvolvedores têm também. Longe vão os momentos de terror ligeiramente filme-esque onde Lara está fraco e uivando, juntamente com as mortes de estilo de rapé filme (para além do ocasional empalação). Em vez disso, este é um Lara que aprendeu a lidar com a dor, comandar um arsenal de armas e matar multidões de inimigos.
Enquanto essa revisão será livre de spoiler, Rise of the Tomb Raider conta um conto de perda, a traição, a mortalidade e, finalmente, tudo se torna um pouco de outro mundo - como foi o caso com últimos Tomb Raiders.
Rise of the Tomb Raider 1
O Raider Tomb reinicialização original foi acusado de ser muito linear. Crystal Dynamics tomou esta a bordo e introduziu um mundo aberto para sentir Rise of the Tomb Raider.
Embora haja momentos em Rise of the Tomb Raider sente realmente focado no enredo, você pode fazer uma pausa sempre que a necessidade leva você. Há uma abundância de missões secundárias para pegar, a caça para fazer e até mesmo mini-quests para descobrir, tais como destruir todas as bandeiras soviéticas em uma determinada área.
E é aí que a verdadeira invasão túmulo entra em jogo. O retorno de túmulos começa gradualmente em ascensão, com pequenos puzzles entrelaçados com os desafios da história principal. Mas foi quando eu descobri um do jogo opcional "Desafio túmulos" que meu coração realmente começou a correr.
Rise of the Tomb Raider 4
Mesmo se você usar Survival Sense de Lara, ativado pressionando R3, os túmulos só pode ser preenchido por sua lógica e habilidade. Não há aqui, segurando a mão, ele está de volta à velha escola Tomb Raider, mas talvez não tão complicado como costumava ser.
E não há um incentivo para a conclusão destas tumbas opcionais também. Cada túmulo desbloqueia um antigo poder que serão adicionados à sua árvore de habilidade, fazendo Lara mais potente e equipado para as batalhas que ela tem pela frente.
Tudo que você faz contribui para pontos de experiência ou XP de Lara em Rise of the Tomb Raider. E como a história se desenrola, Lara fica mais forte, mais capaz e seu arsenal melhora.
Rise of the Tomb Raider 5
Sua arma assinatura da reinicialização, o arco, está de volta com uma série de upgrades e setas especiais. Mas ela também vai ganhar explosivos e uma seleção de espingardas, pistolas e metralhadoras durante todo o jogo.
Os elementos de RPG são ainda mais fortes do que eram antes, com próprias habilidades atualizáveis ​​de Lara, distribuídos por três categorias - Brawler, Hunter e Survivor.
Cada arma também pode ser atualizado para melhorar a elementos como a velocidade de recarga, dano ou raio impacto. E um novo sistema de elaboração torna a limpeza ea caça mais intuitiva em Rise of the Tomb Raider. Lara vai ter a cabeça para acampamentos base para elaborar novos itens, equipamentos ou setas (embora ela pode fazer o último on the fly também) das fontes de que ela está se reuniram na rota.
Não será mais plantas e carcaças de animais fornecê-lo com o salvamento anódino da reinicialização Raider Tomb. Em vez disso você vai ser reunir penas de aves, ninhos veneno dos cogumelos específicos, esconder de um cervo parcialmente digerido por uma matilha de lobos, e, claro, madeira de mudas. Estes são apenas exemplos, mas você vai precisar de todos eles, se você quer ser bem abastecido para cada missão.
E limpeza vai se tornar um hobby constante. Eu não acho que eu tenho muitos e-mails no botão Sense Survival tanto antes.
Rise of the Tomb Raider
Mas a maneira como o combate combina evoluindo armamento e uma escolha de estilos de jogo - você sempre tem a opção de ir em voz alta ou optar por táticas stealth e de cobertura - significa que as sequências são sempre tenso. Se você esqueceu de pegar mais um pouco de madeira, você vai ficar sem setas meados de luta e amaldiçoar sua preguiça.
E, como a travessia torna-se mais variadas e complexas com suas habilidades aumento, o mundo torna-se seu playground e mais como os jogos Tomb Raider Eu sempre acarinhados.
Rise of the Tomb Raider 6
Só há um problema com a mecânica de jogo como um todo. Eu não sei por que a Crystal Dynamics continua a dapple sua jogabilidade com eventos em tempo rápido (QTE), especialmente quando um único botão pode significar a morte instantânea.
Eu posso lidar quando QTE são usados ​​de formas mínimas, como um toque rápido de X para salvar Lara caia quando ela não tem uma boa aderência em uma borda.
Mas quando lutando contra um urso e vem se esquivando com B e, em seguida, bater um Y perfeito para dar o golpe final, isso leva algum do suspense e sentimento de realização daquele momento.
É algo que só acontece um punhado de vezes no jogo, mas quando vejo um prompt QTE em um momento crítico, eu suspiro e balanço a cabeça. Depois de todo o trabalho do estúdio dedicou a este jogo bem trabalhada e impressionante, QTE como estes parecem preguiçoso.
Rise of the Tomb Raider 8
Quanto aos gráficos, a maioria do jogo acontece na Sibéria, onde o tempo vira desde tempestades de neve violentas e avalanches de brilhantes, dias claros. E, independentemente das condições meteorológicas, o mundo da Rise of the Tomb Raider nunca é menos que impressionante. Os ambientes são muitas vezes tirar o fôlego, com alguns dos melhores neve e efeitos de água em execução que eu já vi.
E os desenvolvedores sabem disso também, com a jogabilidade abrandar como você entrar em uma nova área apenas para mostrar as ruínas ruínas e cidades antigas Lara está prestes a escalar todo.
O único problema que tenho com Rise of os gráficos do Tomb Raider é o cabelo de Lara. Eu não sei se Lara tem sua própria máquina de vento pessoal escondido em algum lugar ou se seus cabelos têm uma mente própria. Seja o que for, o cabelo parece ser feita de água, em constante movimento que flui ao redor do rosto de outra forma belamente capturado e animado.
Tornou-se tão irritante em um ponto que eu perdi alguns detalhes cruciais enredo que eu comecei a ranting sobre isso ao meu companheiro de casa, que estava assistindo me jogar no momento.
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Mas o suficiente sobre o cabelo aguado de Lara. Porque uma vez que você terminou o jogo e foram surpreendidos pelo seu enredo e mecânica, ainda há mais a fazer.
Não há nenhuma opção multiplayer, desta vez, em vez você tem Expeditions.
Acessível através do menu de título principal, Expeditions deixá-lo repetir as missões no âmbito da campanha sem afectar o seu principal jogo salvo. Eles também permitem que você enfrentar cada missão em uma variedade de maneiras.
Ao invés de apenas ter que completá-lo novamente, você pode decidir enfrentar uma versão Score Attack, onde você vai precisar para terminar o nível o mais rápido possível, encadeando pontuação para construir o seu medidor de combinação.
Há desafios adicionais para concluir a estes também, como completar o nível sem morrer ou sofrer nenhum dano. E você vai precisar para aprender sobre cartões também, como eles têm de jogabilidade mudando efeitos em Expeditions. Por exemplo, você pode pegar um cartão de multiplicador de pontuação, ou dificultar suas habilidades em alguma maneira de ganhar mais créditos. Você pode comprar mais cartões que utilizam esses créditos também.
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Outros Expeditions deixá-lo para tentar cada missão em uma dificuldade mais difícil, permitindo-lhe ganhar mais créditos e XP sem ter que repetir todo o jogo.
Você pode até mesmo optar por criar suas próprias missões e publicá-las on-line para os outros a jogar.
Para cada desafio que você completa você pode coletar medalhas e ganhar créditos para gastar no mercado ou no jogo principal.
Há muito o que fazer em Rise of the Tomb Raider além de apenas seguindo o enredo - como tentador que seja a fazê-lo.
Veredito
Rise of the Tomb Raider leva tudo o que foi bem sucedido em 2013 reiniciar, incluindo seus gráficos impressionantes e reinventados Lara, e leva-lo um passo adiante.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

ARC SYSTEM WORKS VAI SOLTAR 5 TÍTULOS PARA PC NO STEAM PARA 2016

5-vapor jogos
Arc System Works, desenvolvedora de jogos de luta de classe mundial como a série Guilty Gear and BlazBlue, está animado para anunciar que irá lançar Guilty Gear DRX -Sign-, Melty Atriz sangue de novo Código atual, Under Night In-Exe Nascimento: tarde, River City Super Sports Desafio ~ All-Star ~ Especial (Publicado por H2 Interativo) e BlazBlue Chrono Phantasma Estender (Publicado por H2 Interativo) sobre a plataforma de distribuição de jogos de PC, Steam.

Guilty Gear DRX -Sign- é a tomada moderna na penúltima série de jogos de luta, Guilty Gear, que começou em 1998 e apresenta gráficos revolucionários e um sistema de batalha refinado.
Título: Guilty Gear DRX -Sign- 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Arc System Works 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: 9 de dezembro de 2015
Culpa engrenagem DRX -Sign- Características
Vários modos de jogo 
Começando com um "Modo Tutorial" para aprender o básico de jogos de luta, este jogo apresenta outros modos, como "Mode Gallery" para desfrutar de ilustrações e BGMs do jogo, "Modo MOM" para o jogo infinito, e muito mais.
17 novos e antigos personagens! 
12 personagens conhecidos, como o Sol e Ky, fazer o seu regresso, bem como 5 novos personagens que abre novas possibilidades estratégicas. * "Sin", "Elphelt", e "Leo" pode ser desbloqueado como personagens jogáveis ​​com a moeda do jogo ou comprados através de DLC.
Batalhas expandidas online 
Em "Modo de rede" deste jogo, você pode arriscar a sua classificação no "Ranking Jogos", ou desafiar outros jogadores on-line de todo o mundo em "Jogador Jogos". Em "Jogos Jogadores", você se unir à salas de competição onde você pode lutar contra outros jogadores, ou observar as batalhas entre outros.
Obter álbum da trilha sonora do Daisuke Ishiwatari "Coleção Vocal" como um bônus! 
Incluído como um bônus de compra é "Coleção Vocal" do criador da série Guilty Gear Daisuke Ishiwatari, com muitas faixas populares escolhidos a dedo. Além disso, como um bônus compra antecipada tempo limitado, você vai ter "Guilty Gear DRX -Revelator-" faixa de abertura versão arcade "Quero ser louco - Vocal Version" de graça.
requerimentos do sistemaSO: Windows 7/8 / 8.1 
Processador: Intel Core i5, 2,0 GHz 
Memória: 2 GB RAM 
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 / HD 7770 Radeon 
DirectX: 9.0c Versão 
Rede: Conexão banda larga à Internet 
Hard Drive: 10 GB de espaço disponível 
Placa de Som: Som Direto
IdiomasTexto Menu, História Texto: japonês, inglês, coreano, chinês (simplificado), chinês (tradicional) História Voices: Japonês, Inglês
Funções de redeBatalhas on-line (juntando batalhas nos quartos, observação de batalhas), Rankings * A versão do vapor de "Guilty Gear DRX -sign" não pode ser jogado com o / a versão PS3 PS4. (Versão de vapor utiliza seus próprios servidores) * A versão do vapor de "Guilty Gear DRX -sign" não tem o recurso "Lobby".
Para obter mais informações, visite o site oficial:http://www.arcsystemworks.jp/steam/ggxrd-sign/jp/ 
Oficial Guilty Gear DRX -Sign- Vapor Página: http://store.steampowered.com/app/376300/

Título: Melty Atriz sangue de novo Código atual 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Type-Moon, francês-Pão, Ecole Software 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: Primavera 2016
A versão final da série "Melty Blood", "Atriz Melty sangue de novo código atual" finalmente faz sua aparição no Steam! Este jogo de luta emocionante apresenta ofensa e defesa, resultando em uma experiência estratégica profunda.
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Título: Under Night In-Exe Nascimento: Tarde 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Ecole Software, pão francês 
Editora: Arc System Works 
Data de lançamento: Verão 2016
Sob Night In-Nascimento Exe: Tarde é pelo desenvolvedor do pão francês é um jogo de luta 2D onde você batalha através do "Night oco", onde monstros chamados Vazios alimentar-se do poder que se manifesta ali, enquanto aqueles conhecidos como In-nascidos usar essa mesma poder para seus próprios fins.
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Título: BlazBlue Chrono Phantasma Estender 
Gênero: Luta 
Desenvolvedor: Arc System Works 
Editora: H2 Interativo 
Data de lançamento: fevereiro 2016
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Título: River City Super Sports Challege ~ All Stars ~ Especial 
Gênero: Ação / Esportes 
Desenvolvedor: Million 
Editora: H2 Interativo 
Data de Lançamento: dezembro 2015
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Guilty Gear Xrd vai sair para PC


A Arc System Works está lançando o Guilty Gear Xrd para PC, e curiosamente não comentou nada sobre o jogo até o dia do lançamento, que é hoje! Ele ainda não está disponível mas será liberado em poucas horas.
Quem comprar durante o primeiro mês vai levar de graça todos os DLCs, incluindo os dos personagens Sin, Elphelt e Leo.
Screenshot do Guilty Gear Xrd
Screenshot do Guilty Gear Xrd
Screenshot do Guilty Gear Xrd
Screenshot do Guilty Gear Xrd
A página do Guilty Gear Xrd já está no Steam, fique de olho durante o dia para ver que horas o jogo vai sair e qual será seu preço.
Atualmente Guilty Gear Xrd está disponível para PlayStation 3, PlayStation 4 e também nos fliperamas.