terça-feira, 13 de outubro de 2015

Fã cria teoria sobre Harry Potter e o Cálice de Fogo que deixaria a série mais interessante




Fã cria teoria sobre Harry Potter e o Cálice de Fogo que deixaria a série mais interessante
Harry Potter é mais do que uma saga literária, é um evento. Para quem cresceu acompanhando as aventuras do Menino-Que-Sobreviveu, Harry Potter é uma saga perfeita.
Mesmo que possa melhorar.
Dois fãs no Tumblr, aquele antro de permissividade e fãs de Doctor Who, formularam uma teoria que apresenta um futuro alternativo para as aventuras de Harry Potter a partir do quarto livro da série, Harry Potter e o Cálice de Fogo.
Antes, um pouco de contexto: em Harry Potter e o Cálice de Fogo, duas escolas de magia europeias, a Durmstrang e a Beauxbatons, viajam para Hogwarts para participar de um torneio de estudantes chamado Torneio Tribuxo. O tal Cálice de Fogo do título é um objeto mágico que seleciona um representante de cada escola – na oportunidade, ele escolhe Cedrico Diggory como representante de Hogwarts, Viktor Krum como representante da Durmstrang e Fleur Delacour como a representante da Beauxbatons, além do próprio Harry Potter.
Porém, um pouco antes de Cedrico ser escolhido como o representante de Hogwarts, vários estudantes são considerados, como Cassius Warrington, da Sonserina, como mostra a passagem abaixo:
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A teoria, criada por crazybutperfectlysane, discute o que aconteceria caso Cassius fosse o escolhido:
“Eu estava re-relendo Harry Potter quando eu encontrei essa passagem e pensei – e se ao invés de Cedrico Diggory, Cassius Warrington tivesse sido escolhido para competir no Torneio Tribruxo?
Imagine Dumbledore chamando o nome de um campeão de Hogwarts e não é alguém da Grifinória, da Corvinal ou da Lufa-Lufa, mas da Sonserina. Um estudante da Casa mais odiada.
Imagine Cassius Warrington levantando e as outras três Casas de Hogwarts o vaiando e gritando coisas como “Não!” ou “Não podemos ter um campeão da Sonserina!” ou exigindo um novo sorteio. Mas ele é da Sonserina, está acostumado com esse tipo de coisa desde que foi escolhido pelo Chapéu Seletor, então ele mantém a cabeça erguida e se junta aos outros campeões.
Imagine Harry tentando se encontrar com Warrington sozinho porque, apesar dele não querer se associar com pessoas da Sonserina (além disso, Malfoy ficaria com a tendência de estar perto do cara O TEMPO TODO desde que ele foi escolhido), mas ao mesmo tempo Harry é justo o suficiente para não querer que Warrington vá para a primeira tarefa sem preparo.
Imagine Warrington indo atrás de Harry alguns meses depois, e Rony e Hermione logo assumindo uma postura protetive, com as varinhas em punho, mas ao invés de atacar Harry, ele apenas diz para abrir o ovo debaixo dágua (porque os Sonserinos não esquecem de quem os ajudou).
Imagine Warrington e Harry ajudando um ao outro no labirinto.
Imagine Harry ficando devastado quando Peter mata Warrington – porque Voldemort não se importa com qual Casa ele vem, uma pessoa extra é uma pessoa extra.
Imagine a revolta que isso causaria entre os sonserinos, porque alguns dos seus pais realmente são Comensais da Morte e eles sabem o que realmente aconteceu.
Imagine os sonserinos lutando na Batalha de Hogwarts e gritando coisas como “Por Cassius!”.”
Os pensamentos de crazybutperfectlysane foram completos quando outro usuário do Tumblr,aplatonicjacuzzi, postou algumas ideias próprias.
“Imagine Harry retornando com o corpo de Warrington e o público começa a perceber o que aconteceu, mas os pais de Warrington não aparecem. Não tem ninguém para lamentar por ele, para abraçá-lo e chorar por ele. Os sonserinos sabem porquê. Os pais dele eram Comensais da Morte também.
Imagine os sonserinos indo atrás de ajuda dos seus colegas de outras Casas. Eles estão assustados, verdadeiramente assustados, porque seus pais sempre disseram que Voldemort nunca os machuraria porque eles são puro-sangue, mas eles percebem que ele não se importa.
Imagine os sonserinos no quinto livro fugindo para se juntar à Armada de Dumbledore, para aprender mais sobre quem é Voldemort sem o filtro dos seus pais.
Imagine o choque quando eles sabem o que ele realmente fez.
Imagine que alguns talentosos sonserinos vão com Harry e os outros ao Ministério da Magia. Os outros ficam um pouco desconfiados, mas os sonserinos se provam amigos.
Imagine eles sendo confrontados por Lucio Malfoy no Hall da Profecia e, quando os Comensais da Morte aparecem, eles sabem que qualquer um deles poderia ser seus pais.
Imagine o choque dos Comensais da Morte quando eles percebem que seus próprios filhos, puro-sangue, estão do lado de Harry Potter. Eles engolem o choro. Não podem deixar que seus filhos saibam que estão prestes a duelar até a morte.
Imagine os sonserinos da Armada de Dumbledore enfrentando seus próprios pais Comensais da Morte – que tomam a decisão de deixar que seus filhos os derrotem porque, naquele momento, eles percebem que amam mais seus filhos do que temem Voldemort. Eles são derrotados, as máscaras caem, e os jovens sonserinos os tiram da luta antes que morram.
Imagine os sonserinos ficando mais amigáveis e cooperativos com as outras Casas no livro 6. Dois anos de Voldemort aterrorizando os trouxas e o mundo bruxo, dois anos onde seus pais simplesmente pegam e somem por dias, dois anos desde que o primeiro puro-sangue da Sonserina, Cassius Warrington, foi morto pelo braço direito de Voldemort.
Imagine os sonserinos espionando os próprios pais, mandando informações para o Harry, que compartilha com a Ordem da Fênix, na esperança que os pais sejam capturados e não mortos.
Imagine os sonserinos se rebelando contra o novo regime de Hogwarts no livro 7.
Imagine no cerco final em Hogwarts, os sonserinos lutando com orgulho ao lado das outras Casas, sabendo bem que estão lutando contra seus próprios pais. Alguns sonserinos sabem que seus pais estão na batalha. Eles esperam encontrá-los e tirá-los de lá. Seus colegas estudantes entendem. A professora McGonagall permite que uma sonserina do sétimo ano, Pansy Parkinson, lute até a morte com um Comensal da Morte no seu lugar: é o pai dela que está debaixo daquele véu. Ela sabe disso.
Imagine o resultado da batalha: todas as Casas sofreram grandes perdas, os estudantes da Sonserina choram sobre os corpos dos seus amigos das outras Casas.
Imagine uma estátua de Cassius Warrington feita em sua honra, o primeiro sonserino a lutar e morrer nobremente com Harry Potter, o Menino Que Sobreviveu, ao enfrentar o mal. Ele foi um verdadeiro sonserino e, em seu nome, os sonserinos e suas famílias cortam todos os laços com os Comensais da Morte, renunciam Voldemort e finalmente vivem em paz“.
A teoria é bem interessante e realmente dá vontade de que as coisas tivessem acontecido assim. Eu, por experiência própria, preferiria que J.K. Rowling tivesse dado uma história de redenção para a Sonserina, mais do que foi feita na história oficial.
Porém, a descrição dos Sonserinos na saga dá a entender que isso nunca aconteceria, infelizmente. Mas seria bem mais emocionante, não é mesmo?

REVIEW: BATMAN ARKHAM ORIGINS

Batman: Arkham Origins é o novo game do Homem-Morcego para PC, Xbox 360 e PS3. O jogo traz novamente o personagem principal em foco, mas desta vez em seu início de carreira. O herói ainda não é tão experiente e não conhece todos os seus inimigos – algo que é um dos temas centrais do título, que decepciona em alguns pontos, mas acaba sendo uma experiência divertida. Confira:
Batman: Arkham Origins também terá uma versão para portáteis (Foto: Divulgação) (Foto: Batman: Arkham Origins também terá uma versão para portáteis (Foto: Divulgação))Batman: Arkham Origins(Foto: Divulgação)
Gotham: o início
Arkham Origins começa na prisão Blackgate, quando uma rebelião toma o lugar e obriga Batman a sair das sombras. Nessa ocasião, algumas pessoas até mesmo duvidam de sua existência e é neste momento que o herói decide botar um ponto final nas dúvidas e deixar claro aos criminosos quem é que manda no pedaço.
Imponente, o herói chega na prisão e lida com alguns figurões, como o Crocodilo. É aqui também que se desenrola o primeiro encontro com James Gordon, que nesta época ainda não era comissário, e sim tenente. O início do game é repleto de ação e vai direto ao ponto, sem deixar espaço para enrolações ou dúvidas.
O prólogo do jogo também deixa claro que Arkham Origins se preocupa menos com a história e mais com a ação. É claro que a história é legal de se acompanhar e repleta de informações divertidas, como reviravoltas na trama e tudo mais, mas nada comparado aos jogos anteriores. Pelo contrário, se distancia bastante.
Porém, não há muito o que se preocupar. Arkham Origins não faz feio ao apresentar seus vilões, que estão atrás da cabeça de Batman, que foi colocada a prêmio pelo criminoso conhecido como Máscara Negra. Este é o mote principal da aventura e é algo que vai dar muito trabalho ao Morcego, até por conta dos problemas secundários pelo caminho.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Jogabilidade: velha conhecida
Arkham Origins se esforça para ser bem parecido com os antecessores em termos de jogabilidade. Ainda é tudo muito bem feito e funcional, com Batman distribuindo socos e chutes ao apertar dos seus botões. O sistema de combos continua funcionando muito bem, ainda que as animações das lutas nos tenham parecido um pouco repetitivas demais – algo que não ocorria em Asylum/City.
Os contra-ataques também estão de volta e continuam sendo um ponto-chave nos combates. Mas, felizmente, o jogo não é feito apenas de embates e também demonstra uma certa personalidade em seus quebra-cabeças simples e solução de mistérios por meio de apetrechos utilizados por Batman, o que inclui até mesmo objetos inéditos.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Uma das funções inéditas do jogo é um modo de investigação bem mais detalhado. Pode parecer fora de contexto, já que não faz muito sentido Batman ter equipamentos melhores em seu início de carreira do que em Asylum/City, mas não dá para exigir muita coerência em jogo de super-herói. De qualquer forma, o modo de investigação é uma das coisa mais legais do jogo, já que te permite reconstruir cenas do crime, lembrando o jogo Remember Me.
Ainda que não seja possível alterar e remodelar a cena do crime, como no game da Capcom, é possível remontar tudo nos seus mínimos detalhes, com direito a visualização de objetos fora de contexto ou elementos que não estavam antes na cena. Tudo é bem feito e divertido de se investigar, um ponto alto em um jogo onde o principal personagem é conhecido por ser um grande detetive.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Desânimo: poucas horas depois
O maior problema de Arkham Origins, porém, é o se desenrolar e também o tempo. Poucas horas depois de iniciada, a aventura começa a ficar chata e “mais do mesmo”, parecendo o mesmo jogo de anteriormente. Apesar das novidades, a produtora não conseguiu mudar muito a “cara” do game, deixando-o como uma cópia em papel de Asylum ou City.
Isso se dá por conta do ambiente, já que boa parte do mapa faz parte do território que mais tarde viria a ser fechado para se tornar Arkham City, incluindo a Wonder Tower. Mas também à outros motivos: a história que só empolga em alguns poucos momentos, as lutas que podem soar cansativas e os bugs, muitos bugs.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Os bugs em Arkham Origins irritam e em alguns casos deixam o game injogável. A Warner já garantiu que vai resolver todos os problemas por meio de atualização, mas até lá nos resta sentar e aguardar – e sofrer com os problemas. Eles vão desde lentidão repentina em algumas partes do jogo, mesmo em consoles, ou até mesmo falhas gráficas, de colisão, de mira e por aí vai.
Vale lembrar que, como inovação, o jogo agora possui um modo multiplayer, mas ele não chega a ser tão interessante quanto parece. Ele funciona em modos de times e os jogadores se dividem em grupos de criminosos, enquanto outros dois comandam Batman e Robin na luta contra o crime. É divertido por alguns minutos, mas vai cansar logo, já que não é tão bem pensado assim.
Batman e Robin no multiplayer de Arkham Origins (Foto: Reprodução) (Foto: Batman e Robin no multiplayer de Arkham Origins (Foto: Reprodução))Batman e Robin no multiplayer de Arkham Origins (Foto: Reprodução)
O game nunca foi tão bonito
Sobre gráfico, Arkham Origins dá um show. O jogo é realmente bonito, tirando tudo o que pode dos consoles da atual geração, mais bonito do que os anteriores. Os efeitos de luz, a modelagem dos cenários, inimigos e demais personagens, tudo está muito bem feito e produzido, deixando o jogo agradável visualmente.
Além de ambientes grandes, o jogo também dá um show de efeitos, com luzes, sombras, tudo muito bem colocado conforme o jogador vai avançando pelos cenários. A parte sonora também agrada, com uma boa trilha sonora e direito a dublagem em português para quem não consegue entender o idioma original.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Conclusão
Batman: Arkham Origins está longe de ser tão bom quanto Asylum ou City, mas ainda assim é um jogo divertido. O game tem seus altos e baixos, mas durante muito tempo pode se tornar chato e repetitivo, sem o mesmo charme dos anteriores. Ao menos é bem bonito e algumas novidades devem agradar, apesar da história um pouco “mais do mesmo”.

sábado, 10 de outubro de 2015

Half-Life 3: Valve adiciona código suspeito em Dota 2


Um conjunto de arquivos de texto inseridos no game Dota 2 pela desenvolvedora Valve parece sugerir o que veremos em um possível Half-Life 3. O site SteamDB, que constantemente detalha atualizações feitas em jogos da Valve, notou nesta sexta-feira (9) um arquivo estranho chamado "hl3.txt" na últiuma atualização do MOBA da Valve.

Além disso, o site descobriu uma série de outros arquivos de texto que detalhariam a existência de missões, suporte a realidade virtual, esquadrões de NPC e mais em Half-Life 3. Se isso tudo se trata mesmo da tão aguardada continuação de Half-Life 2, no entanto, ainda é um mistério.
A imensa quantidade de arquivos reveladas em Dota 2 tinham informações interessantes como:
  • "NPCs que estiverem no mesmo esquadrão irão compartilhar informações sobre os inimigos, e atacarão e defenderão seus aliados em turnos."
  • As frases "VR Chaperone" e "VR Movement," sugerindo compatibilidade com a tecnologia Lighthouse da Valve e o Headset HTC Vive.
  • "Missões de cidadãos."
  • "Metralhadora estacionária de pulso dos Combine"
  • Tirolesas
É difícil descobrir o que esses códigos significam, mas são dados convincentes que foram postados em Dota 2 pela própria Valve. Nós entramos em contato com a empresa e aguardamos resposta.

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Os mais belos videogames já criados

Já há algum tempo eu venho querendo fazer um Top 10 que muitos considerarão… inusitado. Sempre gostei muito de prestar a atenção no design dos videogames e embora não seja algo que, acredito eu, influencie na hora da compra, ter um belo console na estante é algo capaz de nos encher de orgulho, enquanto outros dá vontade de manter escondidos de todos. Pensando nisso, elaborei essa lista onde apontarei aqueles que considero mais bonitos. Nada de opiniões embasadas em detalhes técnicos, até porque esta não é minha área. Aqui colocarei apenas aqueles que julgo visualmente mais agradáveis, unicamente baseado em gosto pessoal.
Portanto, vamos à lista.
Menção Honrosa: Phantom
Como o Phantom nunca chegou a ver a luz do dia e provavelmente nunca chegará, resolvi dar um premio de consolação para este belo aparelho visto aí em baixo. Mesmo tendo um design um tanto simples, as formas são muito harmoniosas e poucos o identificariam como um videogame. 
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10º – NES
Apesar de ser quadrado demais para o meu gosto, a versão original do Nintendo Entertainment System era surpreendentemente bonito. Talvez ele não seja tão bonito para os padrões atuais, mas para um videogame que chegou ao mercado em 1985, acho que está de bom tamanho.
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9º – Atari 2600
Outro design que não deve agradar a maioria, porém, acho simplesmente fascinantes as estrias localizadas na parte de cima do Atari 2600 original e principalmente, o acabamento imitando madeira na parte frontal. Seja sincero, existe algo mais retrô do que isso?
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8º – 3DO
Mesmo contando com um visual um tanto grosseiro, o modelo fabricado pela Panasonic era de longe o mais belo de todos. Ele deixava de lado a ideia de que os videogames eram coisas de criança e se assemelhava a aparelhos eletrônicos como os CD players e videocassetes. Na época de seu lançamento o impacto foi imenso, muito devido ao seu design imponente.
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7º – Nintendo 64
Outra bola dentro por parte da Nintendo. Com seus pés frontais arredondados e semelhantes ao do 3DO, o Nintendo 64 era um belo videogame, embora seu visual pudesse passar a impressão de que se tratava de um produto de pouca qualidade. Minhas únicas reclamações em relação ao design é a tampa para inclusão do expansor de memória e o seus joystick feio de doer.
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6º – Neo Geo CD
Esqueça aquela história de videogames como central de mídia e que devem se adequar ao visual da sala de estar. O Neo geo CD era um videogame com cara de videogame e á aí que mora sua beleza. O controle com seus botões coloridos também dão um charme ao conjunto.
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5º – Sega Saturn
A Sega chega a geração dos 32-bits com uma obra de arte. A sua caixa preta é um belo exemplo de que a simplicidade é realmente uma dádiva e que não é necessário enfeitar muito um produto para que ele seja bonito. Seu design também nos traz a sensação de um produto resistente, o que não ficava apenas no visual, o Saturn era praticamente um tanque de guerra.
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4º – Xbox 360
Depois de produzir um console feinho, a Microsoft deu a volta por cima com o belíssimo Xbox 360. O console possui linhas suaves, sem muitas extravagâncias e o círculo de luzes presentes na parte frontal dão um charme ao conjunto, com exceção de quando elas aparecem em vermelho. O detalhe da bandeja cromada é um toque a mais no belo design, só é uma pena se tratar de uma exclusividade dos modelos mais caros.
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3º – Mega Drive
Com o Mega Drive a Sega começa sua dinastia de videogames muito bonitos. Considero o primeiro modelo (essa aí da foto) o mais bonito de todos e alguns detalhes da carcaça chamam a atenção, como a parte arredonda e elevada onde colocávamos os cartuchos e a enorme inscrição 16-BIT bem visível. A cereja do bolo era o controle de volume para os fones de ouvido, ousadia total.
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2º – PSP
Falem o que quiser do portátil da Sony, mas raras foram as vezes em que a indústria de videogame foi capaz de produzir um aparelho tão bonito. Fabricado com um plástico reluzente e botões harmoniosamente dispostos, os designers da empresa japonesa foram muito felizes ao desenhar esta jóia. para fechar o pacote, não há como não ficar babando sobre sua enorme tela.
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1º – Dreamcast
E chegamos ao primeiro lugar e você já devia ter imaginado que um aparelho da criadora do Sonic seja, na minha opinião, o mais bonito já criado. Usando mais uma vez um design minimalista, a Sega acerta em cheio com o saudoso projeto Katana, ou como veio a ser conhecido depois, o Dreamcast. parecendo uma simples evolução do Saturn, dessa vez os artistas optaram pelo branco para fazer esse console, o que me parece uma escolha perfeita.
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TOM CLANCY´S : THE DIVISION


Descrição

Vivemos em um mundo complexo. Quanto mais ele evolui, mais vulnerável fica. Nós criamos um castelo de cartas: retire uma sequer e tudo desmorona.
Sexta-feira Negra: uma pandemia devastadora assola Nova York e, um a um, os serviços básicos deixam de funcionar. Em poucos dias, sem comida nem água, a sociedade entra em colapso. The Division, uma unidade autônoma de agentes táticos é ativada. Levando uma vida aparentemente normal entre nós, os agentes da The Division são treinados para agir de forma independente para proteger a sociedade.
Enquanto a sociedade declina, nós nos erguemos.

RECUPERE NOVA YORK

Bem-vindo a uma experiência da nova geração em um ambiente de mundo aberto contínuo e dinâmico criado inteiramente para o jogo cooperativo, onde a exploração e a evolução do jogador são essenciais. Aliando-se a outros agentes da Division, sua missão é restaurar a ordem, investigar a origem do vírus e recuperar Nova York.

UM MUNDO REALMENTE VIVO

Entre em um universo onde o momento do dia e as condições climáticas afetam sua experiência de jogo. Use o ambiente como vantagem estratégica para dominar os combates e emboscar seus inimigos. Utilize sua máscara antigás para se proteger do vírus e aprimore-a para acessar as áreas mais contaminadas.

SELVA URBANA

Nova York está sendo invadida por grupos hostis tentando se aproveitar da crise. Cuidado com grupos de bandidos que andam pela cidade se aproveitando dos mais fracos. Enfrente os Cleaners, que vestem trajes contra materiais perigosos e empunham lança-chamas, empenhados em eliminar o vírus de Nova York, queimando tudo e todos. Lute contra os Rikers, uma gangue de presidiários que escapou de Rikers Island após a tragédia e que está saqueando a cidade e disputando seu controle.

EQUIPE-SE E PERSONALIZE SEU AGENTE

Como integrante da The Division, você irá utilizar tecnologia de ponta, com protótipos e dispositivos em rede. Personalize seu personagem e sua mochila, sua tábua de salvação em meio à crise de Nova York. Comunique-se com outros agentes a todo momento com seu smartwatch. Apodere-se dos itens de inimigos derrotados, personalize e aprimore suas armas, equipamentos e habilidades.

TECNOLOGIA DE PONTA

Escolha e aprimore suas habilidades e estabeleça sinergia com seus companheiros de equipe para aumentar suas chances de vitória em combate. Alterne entre habilidades como a mina teleguiada, que encontra o inimigo e explode, a torre que cria distrações eficientes e de alta octanagem, ou o pulso elétrico, que fornece uma leitura tática do ambiente. Utilize a tecnologia ECHO, uma ferramenta de coleta de dados que fornece informações valiosas por meio de instantâneos sobre o ambiente ao seu redor, mostra itens escondidos e ajuda a revelar a verdade por trás da pandemia.

MULTIJOGADOR SEM INTERRUPÇÕES: A DARK ZONE

Entre na Dark Zone, uma área de quarentena isolada no meio de Manhattan onde os itens mais valiosos foram deixados para trás depois da evacuação dos militares. Também é a região mais perigosa do jogo, onde a tensão, a traição e o medo são intensos. Alie-se a outros jogadores para derrotar seus inimigos e se apoderar de itens lendários com um helicóptero. A escolha é sua: colaborar com outros agentes ou atacá-los e roubar seus itens.

TECNOLOGIA SNOWDROP™

Com o mecanismo de interface Snowdrop, criado inteiramente para a nova geração, Tom Clancy’s The Division™ leva o nível de realismo e representação de mundo aberto em videogames a um novo patamar. Vivencie uma Nova York caótica e devastada como nunca vista.

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

AC: “Syndicate” não possuirá modalidade multiplayer, confirma Ubisoft.



O recém-anunciado “Assassin’s Creed Syndicate“, novo jogo da série anual da Ubisoft que desta vez se situará em Londres, em plena Revolução Industrial, contará somente com modalidade single-player, confirmou a Ubisoft nesta terça-feira (12) durante a apresentação do seu relatório financeiro com acionistas — via VideoGamer.
“Nós não temos um modo multiplayer nesta iteração porque queremos investir todo o nosso tempo para assegurar que o single-player seja excelente”, disse o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot.
“Unity“, seu antecessor, estreou uma modalidade cooperativa para até quatro jogadores, mas descartou o multiplayer competitivo cuja primeira aparição aconteceu em “Brotherhood“; Guillemot hesitou ao comentar sobre o que “poderá vir a seguir”, alegando que “ainda não pode falar a respeito”.
“Assassin’s Creed Syndicate” será o terceiro jogo da série a chegar exclusivamente à oitava geração de consoles e PC e o quarto da linhagem principal a ser lançado em um período de dois anos — considerando “Black Flag“, que foi lançado no final de 2013, “Unity” e “Rogue“, ambos lançados no final do ano passado.
Durante a mesma apresentação, a empresa pontuou que deixará de desenvolver maiores jogos para PlayStation 3 e Xbox 360, excetuando somente a série “Just Dance“; a empresa não fez menções ao Wii U, plataforma para a qual o seu último título lançado foi “Watch_Dogs“, em novembro do ano passado.
“Assassin’s Creed Syndicate” estará disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC em 23 de outubro de 2015; os que efetuarem a pré-compra garantirão a missão adicional “Conspiração de Darwin e Dickens.